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我是 JavaScript 新手,很难直观地理解以下代码片段。它是用于在某些物理引擎(matter.js)中制作盒子的代码

function Box(x, y, w, h){
    this.body = Bodies.rectangle(x,y,80,80);
    this.w = w;
    this.h = h;
    World.add(world, this.body)

    this.show = function(){
        var pos = this.body.position;
        var angle = this.body.angle;

        push();
        translate(pos.x, pos.y);
        rect(0,0,this.w,this.h);

        pop();
    }
}
box1 = new Box(200,100,50,50)
function draw() {
background(51);
box1.show();

}

我的问题是这样的:

  • 为什么不只使用 w 或 h,为什么将“this.w”分配给 w 并将“this.h”分配给 h
  • 我对 push() 感到困惑。为什么括号里什么都没有?它默认添加了什么?
  • 与 pop() 相同。它在去除什么?
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为什么不只使用 w 或 h,为什么将“this.w”分配给 w 并将“this.h”分配给 h

这允许 w 和 h 成为 Box 的属性。之后,如果你说

box1 = new Box(10,10,10,10)
console.log(box1.w, box1.h)

您将能够查看和操作这些属性。因为您的矩形使用这些属性来绘制自己,如果您操作这些属性,矩形的绘制也会发生变化。

我对 push() 感到困惑。为什么括号里什么都没有?它默认添加了什么?

我相信您正在查看使用 p5.js 库的代码。push()pop()在 p5.js 中访问绘制状态。本质上,push()是“开始绘图”和pop()“停止绘图”。所以,在这里他们访问绘制状态,绘制一个矩形,然后关闭绘制状态。

你可以阅读更多关于 p5 的文档

于 2019-02-13T22:14:28.020 回答