我是这个着色器世界的新手,只是想尝试一些东西。我想做以下事情:
在鼠标周围的特定半径内,背景中的纹理应该旋转 10°。鼠标坐标是绝对值,所以要使用它们,我必须对它们进行规范化,这样我就可以在纹理中处理正确的空间。但不知何故,这不起作用。旋转有效,但我得到了一点偏移的颜色信息。
我认为问题是,normalize(mouse)
但我不知道如何正确地做到这一点。这是着色器:
uniform sampler2D tex0;
uniform vec2 mouse;
void main() {
vec2 pos = vec2(gl_FragCoord.x, gl_FragCoord.y);
if (distance(pos, mouse) < 90.0) {
vec2 p = gl_TexCoord[0].st;
vec2 m = normalize(mouse);
p.x = m.x + (cos(radians(10.0)) * (p.x - m.x) - sin(radians(10.0)) * (p.y - m.y));
p.y = m.y + (sin(radians(10.0)) * (p.x - m.x) + cos(radians(10.0)) * (p.y - m.y));
gl_FragColor = vec4(0.0, m.y, 0.0, 0.0);
gl_FragColor = texture2D( tex0, p );
}
else {
gl_FragColor.rgb = texture2D( tex0, gl_TexCoord[0].st ).rgb;
gl_FragColor.a = 1.0;
}
}
我正在使用煤渣来做到这一点。
mShader.uniform( "mouse", Vec2f( m.x, 682 - m.y ) );
谢谢你。