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我有 iOS 和 Android 原生项目,现在我正在开发一个可以从两个平台访问的颤振模块。我按照此处的文档将颤振添加到现有应用程序

我已经使用方法通道在原生组件和颤振组件之间进行通信。现在我想从原生部分的颤振组件中获取一些数据。我正在做的是使用颤振引擎作为二进制信使创建方法通道。

    let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).flutterEngine!
    let channel = FlutterMethodChannel(name: "my.channel.name"
                                       binaryMessenger: flutterEngine)
    channel.invokeMethod("get_value", arguments: nil) { (value) in
        guard let string = value as? String else { return }
        self.valueLabel.text = "value received : " + string
    }

扑腾扑腾

class CommunicationChannel {
  static const channel = MethodChannel("my.channel.name");

  void startListening() {
    print(" startListening........... ");

    channel.setMethodCallHandler((MethodCall call) async {
      print("channel method " + call.method);
      switch (call.method) {

        case 'get_value':

          return myValue
        default:
          throw MissingPluginException();
      }
    });
  }
}

main()功能

void main() {
  print(" main() ------------------------. ");

  CommunicationChannel channel = CommunicationChannel();
  channel.startListening();

  runApp(new MyApp());
}

我担心的是,即使我在这里没有提供任何视图,也会在 main 函数中创建一个未使用的小部件。
有没有办法在不创建任何视图/小部件的情况下从本机代码中的颤振中读取值?

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