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我的应用程序需要在 iPad 2 上运行不同的代码(更大的纹理)。我应该如何以编程方式检测更快的图形硬件?
代码应该是面向未来的(即它会在 iPad 3 或任何其他未来拥有它的 iOS 设备上检测到更快的图形硬件)。
也许你可以选择帧率,如果它下降太多,就选择较小的纹理,如果它超过 100 fps,就选择更大的纹理。