当单击某个按钮时,我试图在 vtk 中的图像上覆盖文本。我使用vtkTextActor
,vtkTextRepresentation
和vtkTextWidget
来实现这一点。
这是我的代码:
// set up actor
textActor->SetInput(label.toStdString().c_str());
textActor->GetTextProperty()->SetColor(1.0, 0.0, 0.0);
// set location of widget
textRepresentation->GetPositionCoordinate()->SetCoordinateSystemToWorld();
textRepresentation->GetPositionCoordinate()->SetValue(200,200);
// set up widget
textWidget->SetInteractor(imageInteractor);
textWidget->SetRepresentation(textRepresentation);
textWidget->SetDefaultRenderer(rend);
textWidget->SetTextActor(textActor);
textWidget->SelectableOff();
// render widget
rend->GetRenderWindow()->Render();
textWidget->On();
textWidget->GetTextActor()->SetWidth(vc[0]);
textWidget->GetTextActor()->SetHeight(vc[1]);
rend->GetRenderWindow()->Render(); // crash
如果我注释掉SetWidth
andSetHeight
函数调用,程序可以正常工作,并且弹出的文本小部件很小。但是,当我尝试调整它的宽度和高度时,textActor
它会在渲染调用期间崩溃。请注意vc[0]
和vc[1]
是相对于视口坐标系的,我在不同的函数中计算它们。
textActor
我可以在调用之前调整宽度和高度,textWidget->On()
小部件仍然会弹出,但它忽略了我的宽度和高度变化。我似乎无法以编程方式更改盒子尺寸。我做错了什么还是这是一个 vtk 错误?
这是一个例子。我希望文本看起来更大(更改字体大小不起作用,我认为这是因为演员本身太小了)。
更新
我还没有弄清楚它为什么会崩溃或如何修复它。作为一种解决方法,我一直在调整Position2Coordinate
我的textRepresentation
. 渲染调用似乎正在重新调整我的设定值。谁能解释为什么或如何解决这个问题?