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我已经构建了一个混音器并将所有序列保存在一个数组中然后再次播放,现在我想将混音保存为 MP3,我已经寻找任何方法来保存混音,答案是将声音加载为 byteArrays (sound.extract) 我已经完成了,但我真的不知道如何将所有声音存储在一个 ByteArray 中以便将其保存为 MP3,例如,我得到了这段代码,加载 2 个音频文件并将它们存储在单独的 ByteArrays,并播放每个声音,有没有人知道如何将 2 个 byteArrays 存储在一个中?

var mySound:Sound = new Sound(); 
var sourceSnd:Sound = new Sound(); 
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("Track1.mp3"); 
sourceSnd.load(urlReq); 
sourceSnd.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded); 
function loaded(event:Event):void 
{ 
    mySound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, processSound); 
    //mySound.play(); 
} 

var mySound2:Sound = new Sound(); 
var sourceSnd2:Sound = new Sound(); 
var urlReq2:URLRequest = new URLRequest("Track2.mp3"); 
sourceSnd2.load(urlReq2); 
sourceSnd2.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded2); 
function loaded2(event:Event):void 
{ 
    mySound2.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, processSound2); 
    mySound2.play(); 
    mySound.play(); 
} 



function processSound(event:SampleDataEvent):void 
{ 
        var bytes:ByteArray = new ByteArray(); 
        sourceSnd.extract(bytes, 8192); 
    event.data.writeBytes(bytes); 
} 

function processSound2(event:SampleDataEvent):void 
{ 
        var bytes:ByteArray = new ByteArray(); 
        sourceSnd2.extract(bytes, 8192); 
    event.data.writeBytes(bytes); 
} 
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3 回答 3

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在类似的系统上工作了一段时间,我会尽力给你一些方向:

您的示例代码并没有真正混合 MP3 - 它正在创建另外 2 个声音来通过 SampleDataEvent 播放加载的 MP3。您需要做的是只创建一个“输出”声音文件,它将保存/播放产生的混合声音。您可以轻松地保存该数据,然后将该文件保存为新的 WAV/MP3/what-have-you。

真实/伪代码(阅读:懒惰):

output = new Sound();

output.addEventListener( SampleDataEvent.SAMPLE_DATA , mixAudio );

song1 = new Sound / load the first mp3

song2 = new Sound / load the second mp3

// a byteArray for "recording" the output and subsequent file creation
recordedBytes = new ByteArray();

要么等到两个 mp3 完全加载,要么运行一个输入框来确定两个声音何时不再缓冲(Sound.isBuffering)

当 mp3 准备好时:

// numbers to store some values

var left1:Number;
var right1:Number;

var left2:Number;
var right2:Number;

// bytearrays for extracting and mixing
var bytes1:ByteArray = new ByteArray( );
var bytes2:ByteArray = new ByteArray( );

// start the show
output.play();


function mixAudio( e:SampleDataEvent ):void{
  //set bytearray positions to 0

  bytes1.position = 0;
  bytes2.position = 0;

  //extract

  song1.extract( bytes1, 8192 );
  song2.extract( bytes2, 8192 );

  // reset bytearray positions to 0 for reading the floats

  bytes1.position = 0;
  bytes2.position = 0;

  // run through all the bytes/floats

  var b:int = 0;

  while( b < 8192 ){

     left1 = bytes1.readFloat();  // gets "left" signal
     right1 = bytes1.readFloat(); // gets "right" signal

     left2 = bytes2.readFloat();
     right2 = bytes2.readFloat();


     // mix!

     var newLeft:Number = ( left1 + left2 ) * .5; 
     var newRight:Number = ( right1 + right2 ) * .5;

     // write the new stuff to the output sound's

     e.data.writeFloat( newLeft );
     e.data.writeFloat( newRight );

     // write numbers to the "recording" byteArray
     recordedBytes.writeFloat( newLeft );
     recordedBytes.writeFloat( newRight );

     b++;

  }
}

是的 - 你真的应该将可能的输出限制在 -1/1。去做吧。这是非常未优化的!

好的。所以这很容易!困难的部分实际上是将最终的 byteArray 转换为 MP3。音频作为 PCM/未压缩数据存在于 Flash 中,MP3 显然是一种压缩格式。这个“答案”已经太长了,我从几个非常聪明的人那里收集到了所有这些信息。

您可以轻松地将“MicRecorder”改编为通用声音数据记录器: http ://www.bytearray.org/?p=1858

转换为 MP3 将是一个婊子:Thibault 在 ByteArray.org 上有另一个帖子 - 搜索 LAME MP3。

优秀的例子/资源: http ://www.anttikupila.com/flash/soundfx-out-of-the-box-audio-filters-with-actionscript-3/

在 Google 代码上查找 Andre Michelle 的开源“Tonfall”项目。

查阅 Kevin Goldsmith 的博客和实验室 - 他有很好的例子来使用 Pixel Bender 进行所有这些疯狂的操作。

希望这可以帮助!

PS - 从 Andre 那里得到提示,音频缓冲区的最佳长度应该是 3072。在你的机器上试试吧!

于 2011-03-29T16:43:29.827 回答
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如果我正确理解您的问题,您需要读取每个样本的浮点数据,对它们求和,然后将结果值写入新的音频流。这将给出一个简单的 50/50 混合。

我现在无法访问带有编译器的机器,但它应该是这样的(假设 bytes1 和 bytes2 是两个长度相等的 ByteArray 对象):

for (int bcnt = bytes1.size(); bcnt; bcnt--)
    bytes1.setByte(bcnt - 1, bytes2.getByte(bcnt - 1) + bytes1.getByte(bcnt - 1));

当然,您可能想要进行某种溢出检查,但这足以让您走上正轨。

于 2011-03-28T00:18:19.910 回答
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如果您有未压缩的音频,您只需将ByteArray's 中各个数组元素的值相加即可。但是您还必须处理最大值/最小值的上限(无溢出)。可以肯定的是,混合 MP3 没有任何等价物 - 因此您可能必须再次解码、混合和编码为 MP3。

于 2011-03-28T00:22:26.357 回答