我正在将未组织的 2D 渲染地图转换为字符串表,例如:
“渲染 = {{Image,50,60,2}}”
其中 Image 是图像(我使用的是 Love2D Lua 框架) 50 是 X 轴 60 是 Y 轴 2 是图像 ID(这是实际表格中的内容。)
但是其中大约有 100 个,都是杂乱无章的东西,我需要将它们组织成一个结构化的地图。
这是奇怪的一点:当我把它变成一个有组织的字符串时..它..有点逆时针旋转桌子 90* 角。
说我想要结果
{
{7,6,5},
{6,5,4},
}
我会得到:
{
{5,4},
{6,5},
{7,6},
}
显然没有错误,因为它在技术上有效,只是旋转错误。以下是相关代码:
function OrganiseRenderIntoMap()
MapString = ""
Map2 = {}
MaxSoFarX = 0
MaxSoFarY = 0
for _,v in pairs(Render) do
if v[2] > MaxSoFarX then
MaxSoFarX = v[2]
elseif v[3] > MaxSoFarY then
MaxSoFarY = v[3]
end
end
for currx = 0, MaxSoFarX, 32 do
Map2[currx] = {}
MapString = MapString.."{"
for curry = 0, MaxSoFarY, 32 do
MapString = MapString..GetRenderPos(currx,curry)..","
Map2[currx][curry] = GetRenderPos(currx,curry)
end
MapString = MapString.."},\n"
end
return MapString
end
function GetRenderPos(locx,locy)
for _,v in pairs(Render) do
if v[2] == locx and v[3] == locy then
return v[4]
end
end
end