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我有一个这样设置的 UIViewPropertyAnimator viewDidAppear

if animator == nil {
    animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 5.0, curve: .easeInOut, animations: { [weak self] in
        guard let blockSelf = self else { return }
        blockSelf.primaryPromptLabel.alpha = 0
        blockSelf.secondaryPromptLabel.alpha = 0
        blockSelf.backArrowButton.alpha = 1
        NSLayoutConstraint.activate(blockSelf.constraintsToAdd ?? [])
        NSLayoutConstraint.deactivate(blockSelf.constraintsToRemove ?? [])
        blockSelf.view.layoutIfNeeded()
    })
}

我正在使用动画师在两组相互排斥的约束之间进行插值。我正在使用Pulley库作为抽屉,当拖动抽屉时,UIViewPropertyAnimatorfractionComplete会根据用户在drawerChangedDistanceFromBottomPulley 库的函数中向上移动抽屉的距离进行更新,如下所示:

// Extension to clamp a value within bounds
extension ClosedRange {
    func clamp(_ value : Bound) -> Bound {
        return self.lowerBound > value ? self.lowerBound
            : self.upperBound < value ? self.upperBound
            : value
    }
}

// PulleyDrawerViewControllerDelegate in my view controller
func drawerChangedDistanceFromBottom(drawer: PulleyViewController, distance: CGFloat, bottomSafeArea: CGFloat) {
    let bottomSafeSpace = drawer.bottomSafeSpace
    let expandedHeight = drawer.visibleDrawerHeight
    let partialHeight = drawer.partialRevealDrawerHeight(bottomSafeArea: bottomSafeSpace)

    let percentExpanded = (0.0 ... 1.0).clamp(1 * (drawer.drawerDistanceFromBottom.distance-partialHeight) / (expandedHeight-partialHeight))

    animator?.fractionComplete = percentExpanded
}

所描述的过程按预期工作,直到用户进入后台并返回应用程序。那时,我用约束制作动画的视图似乎只是消失了。我看到另一个问题表明 UIViewPropertyAnimator对生命周期做了奇怪的事情。也许是这样的事情导致了问题?

我也从不开始/完成动画师,我只是更新fractionCompletein drawerChangedDistanceFromBottom,也许我应该?虽然我不希望动画以 5 秒的持续时间实际运行,但我只想要一个可擦洗的动画。

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我不确定问题的原因,但我添加的约束之一是主要和次要标签的 height = 0 约束。标签也在堆栈视图中。我从堆栈视图中删除了标签,但仍然遇到同样的问题。现在,我通过将动画更改为CGAffineTransform用于平移而不是添加 height = 0 约束来克服这个问题。使用 for 比例时它不起作用CGAffineTransform(无论我是否将标签放在堆栈视图中)。

如果有人有更好的建议,请告诉我。

于 2019-02-03T16:41:10.660 回答