我有一个关于在 iOS 中使用 AssetLibrary 的问题。是否可以在您的应用程序中存储指向图像的指针而不是实际图像?假设我想创建一个播放列表,但我不想存储实际图像。
我问的原因是我发现当我使用图像选择器时,我可以将图像保存到设备文档目录中,但是一旦我达到 25 左右,它就会开始减慢设备(iPad 1)的速度。如果图像非常大,我会按比例缩小,我多次通过泄漏仪器运行,并且没有泄漏。我不知道下一步该去哪里,所以我想研究替代方案。因为我看不到可以释放内存的地方。
这就是我现在所处的位置,我很好奇 AssetLibrary 是否可能是一个选项,因为我不会存储物理图像。我知道它有一些缺点(需要用户位置,循环浏览图像时可能会有点慢)
对此的任何想法将不胜感激。