我有以下多态接口:
struct service
{
virtual void connect(std::function<void>(bool) cb);
// Invoke 'cb' with 'true' on connection success, 'false' otherwise.
virtual ~service() { }
};
的一些实现service
是同步的:
struct synchronous_service : service
{
void connect(std::function<void>(bool) cb) override
{
cb(true);
}
};
其他是异步的:
struct asynchronous_service : service
{
void connect(std::function<void>(bool) cb) override
{
_thread_pool.post([this, cb]{ cb(true); });
}
};
我需要创建一个service
包装器,它service
本身就是一个。这需要是线程安全的并在 a 下保持一些状态mutex
:
struct wrapped_service : service
{
state _state;
std::mutex _mutex;
std::unique_ptr<service> _underlying;
void connect(std::function<void>(bool) cb) override
{
std::lock_guard<decltype(_mutex)> guard{_mutex};
// update `_state`
_underlying->connect([this, cb]
{
std::lock_guard<decltype(_mutex)> guard{_mutex};
// update `_state`
cb(true);
});
// update `_state`
}
}
如果_underlying->connect
调用始终是异步的,则std::mutex
可以正常工作。但是,在_underlying->connect
同步的情况下,程序将冻结。
这可以通过使用std::recursive_mutex
instead of来解决std::mutex
,但众所周知这是代码异味。
这是一个有效的用例std::recursive_mutex
吗?
还是设计有缺陷?请注意,我无法控制service
界面。