有没有办法(使用.net)将我写的应用程序连接到360?我想做的是编写一个自定义媒体共享应用程序,并将内容流式传输到 xbox。
我看到有一个名为Connect360的 mac 应用程序可以做到这一点,所以一定有办法,对吧?
有没有办法(使用.net)将我写的应用程序连接到360?我想做的是编写一个自定义媒体共享应用程序,并将内容流式传输到 xbox。
我看到有一个名为Connect360的 mac 应用程序可以做到这一点,所以一定有办法,对吧?
使用Platinum UPnP 库的XBMC曾一度支持 Xbox 360 。不确定它是否仍然存在。但是,两者都是开源的并且受修订控制,因此源代码应该让您很好地了解如何在您的应用程序中实现 UPnP 支持。
编写DLNA 服务器。有一个用于 linux 的媒体共享服务器,您可以查看有关协议如何工作的想法,但我不记得它叫什么。
Connect360 模拟 Windows 媒体服务器。360 所做的只是像平常一样(或者它认为的那样)连接到 Windows Media Server。
我认为在 XNA 中有一个可用于套接字的对象。您可能需要使用套接字对象连接回您的 PC。
假设您想使用 Xbox 360 内置的媒体播放器,我认为您需要研究媒体流标准以及 360 识别的内容(我自己不确定)。
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