我正在为 riot games api 开发一个 api 包装器。我遇到了以下端点的问题:
Champion-mastery/v4/champion-masteries/by-summoner/{encryptedSummonerId}
我正在使用 newtonsoft json 和 RestSharp 来获得结果。这是我的代码。
public Masteries getMasteriesBySummoner(string id, string server)
{
RestClient client = new RestClient($"https://{getServer(server)}.api.riotgames.com/lol/");
RestRequest request = new RestRequest($"champion-mastery/v4/champion-masteries/by-summoner/{id}");
request.AddHeader("X-Riot-Token", key);
var response = client.Get(request);
Masteries masteries = JsonConvert.DeserializeObject<Masteries>(response.Content);
return masteries;
}
这种模式适用于大约 80% 的端点。然而,对于这个特定的端点,会返回一个 JSON 数组。这个特定的 json 数组也没有像所有其他数组一样的键,例如“数据”或“条目”。所以我似乎无法弄清楚如何正确制作掌握模型。这是我到目前为止所拥有的
public class Masteries
{
public int championLevel { get; set; }
public bool chestGranted { get; set; }
public int championPoints { get; set; }
public int championPointsSinceLastLevel { get; set; }
public int championPointsUntilNextLevel { get; set; }
public string summonerId { get; set; }
public int tokensEarned { get; set; }
public int championId { get; set; }
public object lastPlayTime { get; set; }
}
它适用于一个条目,但不适用于整个数组。添加列表似乎不起作用,因为没有键可以作为列表的基础。
这是 JSON 模式的示例...
[
{
"championLevel": 7,
"chestGranted": false,
"championPoints": 70594,
"championPointsSinceLastLevel": 48994,
"championPointsUntilNextLevel": 0,
"summonerId": "xaZh_7U2VIRtArKG-mgda_Rt9TSRVRmhBp2GFE88bmTSqJU",
"tokensEarned": 0,
"championId": 10,
"lastPlayTime": 1537676432000
},
{
"championLevel": 7,
"chestGranted": true,
"championPoints": 51273,
"championPointsSinceLastLevel": 29673,
"championPointsUntilNextLevel": 0,
"summonerId": "xaZh_7U2VIRtArKG-mgda_Rt9TSRVRmhBp2GFE88bmTSqJU",
"tokensEarned": 0,
"championId": 69,
"lastPlayTime": 1548208513000
}
]
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