我正在使用 Cocos2d-x v3.17 制作游戏。
我希望玩家在游戏场景中编写他们的代码,然后他们按下提交,游戏就会执行它。
我考虑将他们的代码保存到一个文件中并从中调用一个函数,所以我创建了两个这样的文件:
//PlayerCode.h
#pragma once
int PlayerFunction(int a, int b);
//PlayerCode.cpp
#include "PlayerCode.h"
int PlayerFunction(int a, int b){ return 0;}
我运行游戏。
在主场景中,当玩家按下提交时,我根据他们的代码重写 .cpp 文件,假设它变为:
//PlayerCode.cpp
#include "PlayerCode.h"
int PlayerFunction(int a, int b){ return a+b;}
然后运行这个来执行播放器代码
try{
int result = PlayerFunction(2,3);
CCLOG("%d",result);
}
catch (string somethingError){
CCLOG("%s",somethingError);
}
但是无论播放器写什么,结果总是0。即使每次按下提交时.cpp文件都发生了变化,程序也只是从第一个旧文件中运行代码。
这就是我的全部问题,请帮助我解决它,或者如果您知道其他方法来执行此功能,请指导我。
谢谢你。