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我开发了一个小型点击游戏,一旦达到高分就会显示烟花表演。在这方面,我现在有两个问题:

  1. 如果游戏在例如 5 秒后结束,则会显示一条警报,说明在该时间内进行了多少次点击。如果高分被破解,则必须在烟花开始前确认警报。那么如何启动与警报平行的烟花呢?

  2. 我怎样才能停止烟花?一旦我开始新游戏,它就不应该再显示了。使用我目前的编码,一旦高分被破解,它将永久显示烟花。

在这里你可以看到代码:

let klick = 0;

display = document.querySelector('#time');

$("#start").click(function() { //clickfunktion beim starten.
  $("#start").fadeToggle(); //Der Startbutton geht weg
  $("#welcome").fadeToggle(); // Das Willkommensschild geht weg
  $("#zeitauswahl").fadeToggle(); //Die Auswahl der Sekunden verschwindet

  $("#time").fadeToggle(900); //Timer kommt 
  $("#clicker").animate({
    height: 'toggle' //inverse aktion...keine height --> klappt auf // aufgeklappt  ---> macht height weg
  }); //clicker wird gestartet 
    var d = $("#zeitauswahl option:selected").val(); //referenziert auf zeitauswahl und option

  var dauer = parseInt(d); //verwandelt Dauer in einen Int

  startTimer(dauer); //übergibt die variable dauer, und die Funktion wird gestartet.  
})

function startTimer(dauer) {
    let timer = parseInt(dauer);
  runTimer();
  zeit = setInterval(runTimer, 1000); //zahl gibt an, wie oft die Function pro zeit wiederholt wird. Hier eine Sekunde (1000Millisekunden)
  function runTimer(){
    display.textContent = parseInt(timer); // zeigt sekunden-variable

    --timer; //setzt den timer immer einen herab

    if (timer < 0.00) {

      timer = 5;
      console.log(timer); //debug info
      $("#start").fadeToggle();
      $("#welcome").fadeToggle();
      $("#zeitauswahl").fadeToggle();
      $("#time").fadeToggle();
      $("#clicker").fadeToggle();
      $("#clicker").css("margin-top", "10%");
      $("#clicker").css("margin-left", "50%");

      alert("Sauber du hast " + klick + " klicks in 5 Sekunden geschafft!");
      alert('High Score ist ' + highScore(klick)); // zeigt den HighScore

      klick = 0
      console.log(timer);

      clearInterval(zeit);

    } //wenn timer auf 0 ist, wird alles wieder angezeigt und die Interval-Function beendet

}


};

$("#clicker").click(function() {
  let zufall = Math.floor(Math.random() * 400) -200 //setzt eine zufällige höhe für den clicker
  let zufal = Math.floor(Math.random() * 450) //Zufällige Variable für den Linkswert

  klick = klick + 1 //setzt den zähler beim klicken eins hoch
  if (klick % 2 == 0) {
    $("#clicker").animate({
      opacity: '0.3', //macht den klicker leicht durchsichtig
      left: zufall + "px",
      top: zufal + "px"
    }, "fast"); //bewegt den Klick-Block auf eine zufällige Stelle
  } else {
    $("#clicker").animate({
      opacity: '1.0',  //macht den Klicker sichtbar
      left: zufall + "px",
      top: zufal + "px"
    }, "fast")

  }



});

function highScore(score) {
  var saved = 0;

  saved = parseFloat(localStorage.getItem('highScore')) || 0; //nimmt zeichenketten Argument (highscore) und gibt Float. highscore oder 0
  score = parseFloat(score) || 0; 
  document.getElementById("highscore").innerHTML = saved;

  if (score > saved) {
    saved = score; //speichert neuen Highscore, wenn der score größer ist als die gespeicherte variable
    localStorage.setItem('highScore', score);//speichert highscore im browser
    var rnd = Math.random,
  flr = Math.floor;

let canvas = document.createElement('canvas');
document.getElementById('firework').appendChild(canvas);
canvas.style.position = 'relative';
canvas.style.width = '100%';
canvas.style.height = '300px';

canvas.width = canvas.clientWidth;
canvas.height = canvas.clientHeight;

let ctx = canvas.getContext('2d');

function rndNum(num) {
  return rnd() * num + 1;
}

function vector(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;

  this.add = function(vec2) {
    this.x = this.x + vec2.x;
    this.y = this.y + vec2.y;
  }
}

function particle(pos, vel) {
  this.pos = new vector(pos.x, pos.y);
  this.vel = vel;
  this.dead = false;
  this.start = 0;

  this.update = function(time) {
    let timeSpan = time - this.start;

    if (timeSpan > 500) {
      this.dead = true;
    }

    if (!this.dead) {
      this.pos.add(this.vel);
      this.vel.y = this.vel.y + gravity;
    }
  };

  this.draw = function() {
    if (!this.dead) {
      drawDot(this.pos.x, this.pos.y, 1);
    }
  }

}

function firework(x, y) {

  this.pos = new vector(x, y);
  this.vel = new vector(0, -rndNum(10) - 3);
  this.color = 'hsl(' + rndNum(360) + ', 100%, 50%)'
  this.size = 4;
  this.dead = false;
  this.start = 0;
  let exParticles = [],
    exPLen = 100;

  let rootShow = true;

  this.update = function(time) {
    if (this.dead) {
      return;
    }

    rootShow = this.vel.y < 0;

    if (rootShow) {
      this.pos.add(this.vel);
      this.vel.y = this.vel.y + gravity;
    } else {
      if (exParticles.length === 0) {
        flash = true;
        for (let i = 0; i < exPLen; i++) {
          exParticles.push(new particle(this.pos, new vector(-rndNum(10) + 5, -rndNum(10) + 5)));
          exParticles[exParticles.length - 1].start = time;
        }
      }
      let numOfDead = 0;
      for (let i = 0; i < exPLen; i++) {
        let p = exParticles[i];
        p.update(time);
        if (p.dead) {
          numOfDead++;
        }
      }

      if (numOfDead === exPLen) {
        this.dead = true;
      }

    }
  }

  this.draw = function() {
    if (this.dead) {
      return;
    }

    ctx.fillStyle = this.color;
    if (rootShow) {
      drawDot(this.pos.x, this.pos.y, this.size);
    } else {
      for (let i = 0; i < exPLen; i++) {
        let p = exParticles[i];
        p.draw();
      }
    }
  }

}

function drawDot(x, y, size) {
  ctx.beginPath();

  ctx.arc(x, y, size, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();

  ctx.closePath();
}

var fireworks = [],
  gravity = 0.2,
  snapTime = 0,
  flash = false;

function init() {
  let numOfFireworks = 20;
  for (let i = 0; i < numOfFireworks; i++) {
    fireworks.push(new firework(rndNum(canvas.width), canvas.height));
  }
}

function update(time) {
  for (let i = 0, len = fireworks.length; i < len; i++) {
    let p = fireworks[i];
    p.update(time);
  }
}

function draw(time) {
  update(time);

  ctx.fillStyle = '#fff';
  if (flash) {
    flash = false;
  }
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  ctx.fillStyle = 'black';
  ctx.font = "30px Arial";
  let newTime = time - snapTime;
  snapTime = time;

  //ctx.fillText(newTime,10,50);

  ctx.fillStyle = 'blue';
  for (let i = 0, len = fireworks.length; i < len; i++) {
    let p = fireworks[i];
    if (p.dead) {
      fireworks[i] = new firework(rndNum(canvas.width), canvas.height);
      p = fireworks[i];
      p.start = time;
    }
    p.draw();
  }

  window.requestAnimationFrame(draw);
}

window.addEventListener('resize', function() {
  canvas.width = canvas.clientWidth;
  canvas.height = canvas.clientHeight;
});

init();
draw();
  }
  return saved;

}


//callback funktion erklären!
//document ready einbauen
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1 回答 1

0

您可以使用引导对话框。引导对话框不会阻塞主线程,您的动画将起作用。

参考链接:h ttps://www.w3schools.com/bootstrap4/tryit.asp?filename=trybs_modal_nofade&stacked=h

于 2019-01-21T17:14:20.620 回答