需要了解什么时候应该Bloc模式和Bloc的生命周期(如何释放持有内存的对象)
我有一个屏幕,我正在从服务器获取数据,并且数据将仅用于单个屏幕。我正在使用 Bloc 模式来显示数据。
使用 Bloc 模式时,我有一个使用 StatelessWidget 的屏幕。我正在尝试处理“WillPopScope”上的流。一旦处理完毕,流就不能再使用了。因为访问同一个屏幕会导致崩溃,因为我已经用 Bloc 包装了 MaterialApp。
- 创建了一个流
final _leaderBoardList = StreamController<List<dynamic>>.broadcast();
- 处理流
dispose() {
print('_leaderBoardList disposed');
_leaderBoardList.close();
}
- 在提供者中包装 Material App:
LeaderBoardProvider(
child: MaterialApp(
title: 'Table View Fetch',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.teal,
),
home: HomeScreen(),
),
);
- Statelesswidget 'WillPopScope',我评论了代码的处置,因为据我了解,当前 bloc 已创建一次:
Widget build(BuildContext context) {
print(' ListView fetch Build called');
final bloc = LeaderBoardProvider.of(context);
bloc.fetchLeaderBoards();
return WillPopScope(
onWillPop: () async {
//bloc.dispose();
return true;
},
child: bodyStack(context, bloc),
);
}
第一个问题,假设我创建了一个广播流并删除了“WillPopScope”中的代码处置,那么一切都按预期工作,但我认为,这样,我的 Bloc 为应用程序的生命周期保留了一个内存。
第二个问题,如何处理在屏幕内使用数据的情况。在这种情况下推荐使用 Bloc 模式吗?