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当使用偏移量调用 drawArrays 时(“第一个”参数不为零),第一个 gl_VertexID 是否仍然从 0 开始,还是从偏移值开始?

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更新

这似乎是 Windows 上 ANGLE 中的一个错误。提交了一个错误

https://github.com/KhronosGroup/WebGL/issues/2770


让我们尝试一下

[...document.querySelectorAll('canvas')].forEach((canvas, ndx) => {
  const vs = `#version 300 es
  void main() {
    gl_Position = vec4(float(gl_VertexID) / 10., 0, 0, 1);
    gl_PointSize = 10.0;
  }`;
  const fs = `#version 300 es
  precision mediump float;
  out vec4 outColor;
  void main() {
    outColor = vec4(1, 0, 0, 1);
  }`;
  const gl = canvas.getContext('webgl2');
  if (!gl) {
    return alert('need webgl2');
  }
  const prg = twgl.createProgram(gl, [vs, fs]);
  gl.useProgram(prg);
  gl.drawArrays(gl.POINTS, ndx * 5, 5);
});
canvas {border: 1px solid black;}
<script src="https://twgljs.org/dist/4.x/twgl.min.js"></script>
<canvas></canvas>
<canvas></canvas>

看起来答案是它从偏移值开始。

于 2019-01-18T01:42:08.767 回答