我有以下代码,它等待用户通过箭头键输入移动,或退出以结束程序。
Console.WriteLine(startNode.Render(true));
LevelState currentNode = startNode;
while (Console.ReadKey(true).Key != ConsoleKey.Escape)
{
if (Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.UpArrow)
{
Console.WriteLine("up");
LevelState move = currentNode.StepInDirection(CardinalDirection.Up);
if (move != null)
{
currentNode = move;
Console.WriteLine(currentNode.Render(true));
}
}
//ditto for the other 3 directions
}
然而,它只是偶尔承认我的意见。例如,如果我快速点击退出键,大多数时候什么都不会发生。所以 Console.ReadKey 方法对我来说似乎非常不可靠。什么是更好的选择?