我从相机中获取格式为 23453...(16 位值)的每个像素的灰度值,然后我为我的 .bmp 设置了像素颜色
image.SetPixel(cols, rows, color);
但是我怎样才能让我的灰度值变成正确的颜色值呢?那么图片可以正确的以灰度值显示吗?
谢谢
public static Bitmap getGrayscale(Bitmap hc){
Bitmap result = new Bitmap(hc.Width, hc.Height);
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[][]{
new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,0,0}, new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,0,0},
new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,0,0}, new float[]{0,0,0,1,0,0},
new float[]{0,0,0,0,1,0}, new float[]{0,0,0,0,0,1}});
using (Graphics g = Graphics.FromImage(result)) {
ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();
attributes.SetColorMatrix(colorMatrix);
g.DrawImage(hc, new Rectangle(0, 0, hc.Width, hc.Height),
0, 0, hc.Width, hc.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);
}
return result;
}
这实际上是一个相当复杂的问题。在我的示例中,基本上我创建了一个过滤器并将其应用于现有位图,并进行了一些漂亮的矩阵计算。我之前解决了它,试图解决这个问题。
VB 的人喜欢完整的例子,也许 C# 也是如此。
将 2 个按钮和一个图片框放到一个表单上,然后使用代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Imaging;
namespace gray
{
public partial class Example : Form
{
public Example()
{
InitializeComponent();
}
public static Bitmap getGrayscale(Bitmap hc)
{
Bitmap result = new Bitmap(hc.Width, hc.Height);
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[][]{
new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,0,0}, new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,0,0},
new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,0,0}, new float[]{0,0,0,1,0,0},
new float[]{0,0,0,0,1,0}, new float[]{0,0,0,0,0,1}});
using (Graphics g = Graphics.FromImage(result))
{
ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();
attributes.SetColorMatrix(colorMatrix);
g.DrawImage(hc, new Rectangle(0, 0, hc.Width, hc.Height),
0, 0, hc.Width, hc.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);
}
return result;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog fDialog = new OpenFileDialog();
fDialog.Title = "Open Image File";
fDialog.Filter = "PNG Files|*.png|Bitmap Files|*.bmp";
fDialog.InitialDirectory = @"C:\";
if (fDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
this.pictureBox1.ImageLocation = fDialog.FileName.ToString();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.pictureBox1.Image == null)
{
MessageBox.Show("Sorry no image to alter.");
return;
}
this.pictureBox1.Image = getGrayscale((Bitmap)this.pictureBox1.Image);
}
}
}
是的,这很有效,颜色平衡正确。
但是,如果您想要一个具有有效亮度的替代方案,那么:
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[][]{
new float[]{ 0.3f, 0.3f, 0.3f,0,0},
new float[]{0.59f,0.59f,0.59f,0,0},
new float[]{0.11f,0.11f,0.11f,0,0},
new float[]{ 0, 0, 0,1,0,0},
new float[]{ 0, 0, 0,0,1,0},
new float[]{ 0, 0, 0,0,0,1}});
位图由具有颜色值RGBA { R ed, G reen, B lue, A lpha 透明度} 的像素组成。为了从彩色图像中获取灰度图像,我将每个像素颜色值与我定义colorMatrix
的 .
正常的2 矩阵乘法速度是 Θ(n^2),但是这个 GDI+ 线性转换使用快速傅里叶变换在 Θ(n log(n)) 中进行。这意味着对于更大的图像,它比其他方法快得多。
假设我有输入像素In
,其值为{R, G, B, A}并且我想在矩阵乘法后得到像素值的公式,并Out
用值{A out , B out , C out , D调用它出}。
出去:
或者在这种情况下:
Out = {
0.11 B + 0.59 G + 0.3 R,
0.11 B + 0.59 G + 0.3 R,
0.11 B + 0.59 G + 0.3 R,
A,
0,
0
}
其中灰度图像的有效亮度公式为0.11 blue + 0.59 green + 0.3 red
。所以是正确的。