如何参考 aboject 的全局坐标?就像在 PV3D 中一样,例如 object.sceneZ
Away3d中的x,y,z返回坐标到对象显示容器中,有没有办法获取全局坐标?
我刚刚查看了文档并看到了sceneTransform属性,它是一个 Matrix3D 实例,因此您可以通过 sceneTransforms 的position属性访问全局坐标。
我想它会是这样的:
trace(yourObject3D.sceneTransform.position);//a Vector3D instance
我还没有尝试过,但它应该可以工作(著名的遗言:))