这是我加载 .fbx 对象的代码,它默认加载一个对象BufferGeometry
:
var loader = new THREE.FBXLoader();
async function loadFiles(scene,props) {
const {files, path, childName, fn} = props;
if (index > files.length - 1) return;
loader.load(path+files[index], object => {
// apply functions / transformations to obj
let sceneObj = fn.call(null,object,props);
if (sceneObj) { scene.add(sceneObj) }
// add obj to scene and push to array
scene.add(object);
objects.push(object);
// if there is another object to load, load it
index++;
loadFiles(scene,props);
});
}
我想用它var geometry = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry( bufferGeometry );
来解决这个问题,但我似乎没有mesh
在我的加载器函数中构建一个,所以我看不到如何实现这段代码。
我想以一种可读的方式访问对象的顶点,这就是为什么我不希望它加载为BufferGeometry
.