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我正在使用自定义版本的地图视图(OSMDroid 版本)。我在其中使用自定义图块,我只希望用户能够查看我拥有自定义图块的区域。有没有办法设置边界纬度,所以当他们平移地图时它不会越过这些边界?

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更新:我知道这是一个老问题,但是 osmdroid 现在有一个 setScrollableAreaLimit() 方法,可以实现你正在寻找的东西。还有一个 setMinZoomLevel() 和 setMaxZoomLevel() 方法可以轻松限制缩放级别。

原答案:

请留意:

http://code.google.com/p/osmdroid/issues/detail?id=209

已经创建了一个补丁,并且可能很快就会集成。

于 2011-06-27T22:04:17.983 回答
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这是从osmdroid 线程交叉发布的。现在列出了一个BoundedMapView实现上述补丁的类。

对于那些使用 .jar 或不熟悉补丁的人,我拼凑了一个 MapView 的子类,支持将用户的视图限制在特定区域。

有关如何使用它的详细信息,如果不是很明显,可以在 http://www.sieswerda.net/2012/08/15/boundedmapview-a-mapview-with-limits/找到

于 2012-08-28T20:34:02.640 回答
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万一它可以帮助任何人....

我有一种我正在使用的解决方案,它工作正常,但肯定会更好,因为地图在跳回之前可能会离屏幕太远!它使用经纬度并计算出地图的位置,我设置了 4 个坐标,它们大致是地图的 4 个角lat longs 完全离开了屏幕。如果是这样,它会在中途反弹:

我覆盖了地图的地图视图和 OnTouch 事件

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {

        // (only works for north of equator)
        // * map right side (lat) can't go past the left (lat) of screen

        // get geopoints of the 4 corners of the screen
        Projection proj = getProjection();
        GeoPoint screenTopLeft = proj.fromPixels(0, 0);
        GeoPoint screenTopRight = proj.fromPixels(getWidth(), 0);
        GeoPoint screenBottomLeft = proj.fromPixels(0, getHeight());

        double screenTopLat = screenTopLeft.getLatitudeE6() / 1E6;
        double screenBottomLat = screenBottomLeft.getLatitudeE6() / 1E6;
        double screenLeftlong = screenTopLeft.getLongitudeE6() / 1E6;
        double screenRightlong = screenTopRight.getLongitudeE6() / 1E6;

        double mapTopLat = BoundsTopLeftCorner.getLatitudeE6() / 1E6;
        double mapBottomLat = BoundsBottomLeftCorner.getLatitudeE6() / 1E6;
        double mapLeftlong = BoundsTopLeftCorner.getLongitudeE6() / 1E6;
        double mapRightlong = BoundsTopRightCorner.getLongitudeE6() / 1E6;

        // screen bottom greater than map top
        // screen top less than map bottom
        // screen right less than map left
        // screen left greater than map right
        boolean movedLeft = false;
        boolean movedRight = false;
        boolean movedUp = false;
        boolean movedDown = false;

        boolean offscreen = false;
        if (screenBottomLat > mapTopLat) {
            movedUp = true;
            offscreen = true;
        }
        if (screenTopLat < mapBottomLat) {
            movedDown = true;
            offscreen = true;
        }
        if (screenRightlong < mapLeftlong) {
            movedLeft = true;
            offscreen = true;
        }
        if (screenLeftlong > mapRightlong) {
            movedRight = true;
            offscreen = true;
        }

        if (offscreen) {
            // work out on which plane it's been moved off screen (lat/lng)

            if (movedLeft || movedRight) {

                double newBottomLat = screenBottomLat;
                double newTopLat = screenTopLat;

                double centralLat = newBottomLat
                        + ((newTopLat - newBottomLat) / 2);
                if (movedRight)
                    this.getController().setCenter(
                            new GeoPoint(centralLat, mapRightlong));
                else
                    this.getController().setCenter(
                            new GeoPoint(centralLat, mapLeftlong));

            }
            if (movedUp || movedDown) {

                // longs will all remain the same
                double newLeftLong = screenLeftlong;
                double newRightLong = screenRightlong;

                double centralLong = (newRightLong + newLeftLong) / 2;

                if (movedUp)
                    this.getController().setCenter(
                            new GeoPoint(mapTopLat, centralLong));

                else
                    this.getController().setCenter(
                            new GeoPoint(mapBottomLat, centralLong));
            }

        }

    }
    return super.onTouchEvent(ev);
}}

如果您正在考虑使用它,我应该指出一些事情:

  1. 我不保证它会适合你的情况,你应该只把它作为一个起点。
  2. 由于我完成坐标的方式,它只适用于赤道以北的地区(我认为)!
  3. 它适用于触摸事件的“动作”,因此它需要用户将手指从屏幕上移开的点。这意味着当地图投掷时它完全不准确,因为我无法确定地图停止的位置,因此我通过覆盖投掷事件而不做任何事情来关闭投掷......这确实使地图有点颠簸!

如果有人有更好的解决方案或可以改进我的代码,请随意!

于 2011-06-06T09:13:00.923 回答
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我正在寻找完全相同的东西。

我最好的线索是添加一个覆盖,它扩展了boolean onScroll(...). 如果返回 true,则取消滚动。

这正是我想要的,除了一件事:甩/甩。相同的方法可用于取消投掷事件,尽管您只能在投掷开始时听到它。

理想情况下,您可以收听该computeScroll()方法,并根据 和 限制滚动(x, y)的。mScroller.getCurX()mScroller.getCurY()

于 2011-04-19T16:20:50.527 回答