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我的 pygame 运行得太慢了。不使用类 oop 它运行完美,但现在使用 oop 非常慢。

我已经测试过将那个单独的类文件也放在主文件中,但结果是一样的。

import pygame
from snake import Snake

pygame.init()
surf_width = 800
surf_height = 600
clock = pygame.time.Clock()

dis_surf = pygame.display.set_mode((surf_width, surf_height))
pygame.display.set_caption("snake game")
run = True
def game_loop():
    x = 255
    y = 255
    x_change = 0
    y_change = 0
    while run:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
        dis_surf.fill((255, 255, 255))
        game = Snake(dis_surf, x, y, x_change, y_change)
        x = game.x
        y = game.y

另一个文件:导入 pygame

class Snake():
    def __init__(self, dis_surf, x, y, x_change, y_change):
        self.dis_surf = dis_surf
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = 20
        self.height = 20
        self.x_change = x_change
        self.y_change = y_change
        self.vel = 5
        self.draw()

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(self.dis_surf, (0, 255, 0), (self.x, self.y, self.width, self.height))
        self.run()
        pygame.display.update()

    def run(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.x_change = self.vel
                    self.y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.x_change = -self.vel
                    self.y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    self.y_change = -self.vel
                    self.x_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    self.y_change = self.vel
                    self.x_change = 0
            print(event)
        self.x += self.x_change
        self.y += self.y_change


        x_change = game.x_change
        y_change = game.y_change
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

game_loop()
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2 回答 2

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有几件事是错误的。

1)当您在 while 循环内进行时,您正在每个游戏循环实例化一个新类。 这与数字 2 相结合是您的主要问题。我为您将这条线移到了 while 循环之外。 Snake game = Snake()

2)你在 run() 里面 __init__打电话。这是你不应该在构造函数中做的事情,构造函数通常应该只用于设置初始数据。这也显着导致了问题 1,因为这在每个游戏循环中都会发生。我为你删除了self.run()里面的电话__init__

3)pygame.display.update()被调用了两次。不是您的问题的原因,但仍然没有必要。

为你做了一些小的修正。

import pygame

pygame.init()
surf_width = 800
surf_height = 600
clock = pygame.time.Clock()

dis_surf = pygame.display.set_mode((surf_width, surf_height))
pygame.display.set_caption("snake game")
run = True

def game_loop():
    x = 255
    y = 255
    x_change = 0
    y_change = 0
    game = Snake(dis_surf, x, y, x_change, y_change)
    while run:
        dis_surf.fill((255, 255, 255))
        game.draw()

class Snake():
    def __init__(self, dis_surf, x, y, x_change, y_change):
        self.dis_surf = dis_surf
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = 20
        self.height = 20
        self.x_change = x_change
        self.y_change = y_change
        self.vel = 5

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(self.dis_surf, (0, 255, 0), (self.x, self.y, self.width, self.height))
        self.run()

    def run(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.x_change = self.vel
                    self.y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.x_change = -self.vel
                    self.y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    self.y_change = -self.vel
                    self.x_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    self.y_change = self.vel
                    self.x_change = 0
        self.x += self.x_change
        self.y += self.y_change
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

game_loop()
于 2019-01-04T07:34:21.333 回答
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如果你想在 pygame 中使用 OOP,请使用 pygame 的Sprite类。它正是为此目的而制作的。

您的代码应如下所示(我尝试更改不多):

import pygame

pygame.init()
surf_width = 800
surf_height = 600
clock = pygame.time.Clock()

screen = pygame.display.set_mode((surf_width, surf_height))
pygame.display.set_caption("snake game")


class Snake(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((20, 20))
        self.image.fill(pygame.Color('orange'))
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=pos)
        self.x_change = 0
        self.y_change = 0
        self.vel = 5

    def update(self, events):
        for event in events:
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.x_change = self.vel
                    self.y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.x_change = -self.vel
                    self.y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    self.y_change = -self.vel
                    self.x_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    self.y_change = self.vel
                    self.x_change = 0

        self.rect.move_ip(self.x_change, self.y_change)

def main():
    snake = Snake((0, 0))
    snakes = pygame.sprite.Group(snake)
    while True:
        events = pygame.event.get()
        for event in events:
            if event.type == pygame.QUIT:
                return

        snakes.update(events)
        screen.fill((30, 30, 30))
        snakes.draw(screen)
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
    main()        

确保每帧只调用一次pygame.display.flip()pygame.event.get()

如果您想在代码的其他部分处理事件,只需将当前帧的事件存储在一个变量中并传递它们。使用 aGroup使这很容易。

看看我们是如何干净利落地分离游戏逻辑的:

主循环只做它应该做的三件事。处理事件,更新游戏状态,并绘制到屏幕上。它在“不知道游戏中实际发生了什么”的情况下这样做。

sprite 仅在Snake主循环(update调用其方法时)告知时才做出反应,它不关心事件来自何处以及实际显示的方式和位置。

于 2019-01-04T07:49:31.683 回答