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我想使用MPSImageGaussianPyramid但对 Metal 的用法和 mipmaps 非常陌生。我想使用过滤器为图像处理技术生成图像金字塔。

根据我能够收集到的内容,MPSImageGaussianPyramid创建一个 mipmap 图像,但是在我的代码中,我什至很难确保我正确地看到了输出。有没有正确使用此过滤器的示例?我的问题是:

  1. 应用过滤器后如何访问 mipmapped 图像?

  2. 是否可以将 mipmapped 图像复制到另一个图像进行处理?

  3. 这个 mipmap 图像会比通过自定义过滤器手动创建金字塔更快吗?

谢谢,稍后我将提供一些我无法开始工作的示例代码。

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关于使用 MPS 内核的一些建议,特别是图像金字塔过滤器:

  • 如果您要多次使用内核,请将其缓存并重用,而不是每次需要编码时都创建内核。
  • 考虑在下采样时edgeMode将内核的属性设置为.clamp,因为越界采样(如高斯金字塔在第一步中所做的那样)将默认返回黑色并引入人为的暗像素。
  • 编码高斯金字塔内核时,始终使用“就地”方法,而不提供后备分配器:

kernel.encode(commandBuffer: commandBuffer, inPlaceTexture: &myTexture)

正如您所注意到的,运行图像金字塔内核会将结果放入正在下采样的纹理的可用 mip 级别中。这意味着您提供的纹理应该已经分配了您想要填充的尽可能多的 mip 级别。因此,您应该确保用于创建纹理的描述符具有适当的mipmapLevelCount(这是通过texture2DDescriptorWithPixelFormat便捷方法确保的,并且可以通过使用.allocateMipmaps选项 with间接控制MTKTextureLoader)。

假设您现在知道如何编码内核并将所需的结果放入纹理中,以下是您问题的一些答案:

1. 应用过滤器后如何访问 mipmap 图像?

您可以在渲染时使用具有 mip 过滤器的采样器在着色器中隐式使用 mipmap,或者您可以通过将lod_option类型参数传递levelsample函数从特定的 mip 级别显式采样:

constexpr sampler mySampler(coord::normalized, filter::linear, mip_filter::linear);
float4 color = myTexture.sample(mySampler, texCoords, level(selectedLod))

这适用于计算内核以及渲染函数。nearest如果要从单个 mip 级别进行采样,而不是使用三线性 mip 过滤,请使用选定 LOD的 mip 过滤器或四舍五入。

2. 是否可以将 mipmap 的图像复制到另一个图像进行处理?

由于图像金字塔内核下采样的纹理必须已经具有使用标志,因此您可以在选择一个或多个 mip 级别的 mipped 纹理上.pixelFormatView创建纹理视图。例如,如果您想选择第一个和更高的 mip 级别(删除基本级别),您可以这样做:

let textureView = myTexture.makeTextureView(pixelFormat: myTexture.pixelFormat,
    textureType: myTexture.textureType,
    levels: Range<Int>(uncheckedBounds: (1, myTexture.mipmapLevelCount)),
    slices: Range<Int>(uncheckedBounds: (0, 1)))

您还可以使用 blit 命令编码器从一个纹理复制到另一个纹理,指定要包含的 mip 级别。如果您想回收较低 mip 级别使用的内存,这允许您释放原始纹理。

如果你想使用处理图像而不是纹理的 API,你可以MTLTexture用a 包装:MPSImage

let image = MPSImage(texture: myTexture, featureChannels: 4)

3. 这个 mipmapped 图像会比通过自定义过滤器手动创建金字塔更快吗?

几乎肯定。Metal Performance Shaders 针对每一代设备进行了调整,并具有许多优化执行速度和能源使用的启发式方法。

于 2019-01-02T19:43:56.013 回答