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我正在尝试创建一个从许多客户端接收数据的 udp 服务器。当我从 SocketAsyncEventArgs.RemoteEndpoint 属性在服务器中接收数据后尝试获取客户端的远程端点时......它会返回 null。但是所有消息都正确传输。我正在本地电脑上对此进行测试。

这是我的服务器端代码:

   static Socket FlashUDP = new Socket(AddressFamily.InterNetworkV6,


SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        static IPEndPoint rec_ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("fe80:0:0:0:e8dd:
c141:d9ab:80f3%12"), 14086);
        static SocketAsyncEventArgs Sock_Args = new SocketAsyncEventArgs();
        static byte[] dataHolder = new byte[8];

static void Main2(string[] args)
{
    Sock_Args.Completed += Sock_Args_Completed;
    Sock_Args.SetBuffer(dataHolder, 0, 4);
    FlashUDP.Bind(rec_ipep as EndPoint);
    Console.WriteLine("Reciving.. v2");
    FlashUDP.ReceiveAsync(Sock_Args);
}

private static void Sock_Args_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
    if(e.RemoteEndPoint == null)
    {
        Console.WriteLine("Remote end point is null");
    }
}
/* Output: 
  Reciving.. v2
  Remote end point is null*/

这是一个错误还是有其他方法可以做同样的事情?谢谢!

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1 回答 1

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答案很简单,

我不知道使用错误是什么 ReciveAsync(); 但是如果我们设置 socketAsyncEventArgs.RemoteEndpoint = new Ipendpoint(Ipaddress.Any, 0); 然后调用 RecieveFromAsync(socketAsyncEventArgs);

现在当我们打印

e.RemoteEndPoint()在接收回调函数中,它提供远程端点。

于 2018-12-31T16:28:12.553 回答