我有以下代码:
MyType x = NULL;
NetBeans 给了我一个建议,将其更改为:
MyType x = __null;
我查了一下,发现它__null
被称为“编译器关键字”,我认为这意味着它在编译器内部使用。我不明白为什么 NetBeans 建议将其更改为编译器关键字。
NULL
c++和c++有什么区别__null
?
__null
是一个g++
内部事物,其用途与 C++11 中添加的标准大致相同nullptr
(始终充当指针,而不是整数)。
NULL
被定义为0
,它可以隐式地用作整数、布尔值、浮点值或指针,当您想调用专门采用指针的函数时,这在重载解析时是一个问题。
无论如何,您都不应该使用它,__null
因为它是一个g++
实现细节,因此使用它可以保证代码不可移植。如果您可以依赖 C++11(现在肯定可以吗?),请使用nullptr
. 如果没有,NULL
这是您唯一的便携式选择。
NULL
已经从 C 取代到 C++ 并且 - 在 C++11 之前 - 采用了它的 C 含义:
直到 C++11:宏 NULL 是实现定义的空指针常量,它可以是整数类型的整数常量表达式右值,其计算结果为零。
然后,C++11 引入了一个专用的空指针字面nullptr
量类型std::nullptr_t
。但是 - 可能是为了向后兼容 - 宏NULL
没有被删除;它的定义稍微宽松一点,因为编译器现在可以将其定义为整数或指针类型:
C++11 及以上:值为 0 的整数文字,或 std::nullptr_t 类型的纯右值
如果您使用NULL
,那么您将在重载决议中获得实现定义的行为。例如,考虑以下代码,其编译器使用NULL
-macro 的整数版本。然后使用NULL
as 参数传递给函数的调用可能会导致歧义:
struct SomeOverload {
SomeOverload(int x) {
cout << "taking int param: " << x << endl;
}
SomeOverload(void* x) {
cout << "taking void* param: " << x << endl;
}
};
int main() {
int someVal = 10;
SomeOverload a(0);
SomeOverload b(&someVal);
// SomeOverload c(NULL); // Call to constructor is ambiuous
SomeOverload d(nullptr);
}
所以建议nullptr
在你想表达指针类型的地方使用。
并且不要使用__null
,因为这是特定于编译器的、不可移植的常量;nullptr
相比之下,它非常便携。
NULL
是空指针的旧 C 符号。C++ 传统上用于0
空指针,并且自 C++11 标准nullptr
.
考虑到这x
似乎不是一个指针,那么你不能初始化x
为一个空指针,并且该__null
符号可能是空值的一些编译器内部符号(这是一个在标准 C++ 中并不真正存在的概念)。
如果要x
初始化为某个默认状态,则必须依靠MyClass
默认构造函数将对象及其成员变量初始化为一些合适的默认值。