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我目前正在为 Android 开发一个 Highscore 系统。我有一个输入字段,玩家将在其中输入他们的名字。

我想要它,这样玩家就不必点击这个输入字段来输入它。 然而,到目前为止,我所有的尝试都失败了。


我目前有一个名为HighScoreTemplate的预制件。这个预制件有一个 UI 输入字段(用于名称)和 UI 文本对象(用于乐谱)。它还有一个名为HighScoreTemplate.cs的脚本。

我在HighScoreTemplate.cs脚本中创建了一个Select()函数,该函数将在输入字段上调用​​.Select() ,然后在之后调用.ActivateInputField()

public void Select()
{
    // Select it
    NameField.Select();
    NameField.ActivateInputField();
}

但是,这不会自动选择 NameField 输入字段,因为我的 Android 设备上没有弹出键盘。

我已经通过调试验证了这个 Select() 函数正在被调用和运行。

我还验证了这个输入字段是可交互的,当我选择它时,我可以在检查器中看到它的复选框。


然后我假设 Unity 可能有延迟,所以我尝试了这个测试,看看它是否有效:

int counter = 1;
while(counter <= 50 && !_newHighScoreTemplate.NameField.isFocused)
{
    _newHighScoreTemplate.Select();
    Debug.Log("Select Attempt #" + counter);
    counter++;
}

这个测试给了我同样的结果,android 键盘没有弹出并允许我在输入字段中输入文本。


有人可以阐明我做错了什么吗?为什么我的输入字段没有获得焦点,为什么 Android 中的键盘没有弹出以便我可以在字段中输入而无需先点击它?

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您是否尝试过使用协程?

void OnEnable()
{        
    StartCoroutine(SelectInputField());
}

IEnumerator SelectInputField()
{
    yield return new WaitForEndOfFrame();
    NameField.ActivateInputField();
}
于 2019-09-01T21:31:38.810 回答