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好的,所以我有一个非常简单的类,它使用类型擦除,使用共享指针。

class Prop
{
    struct PropConcept
    {
        virtual ~PropConcept() {}
    };
    template<typename T>
    struct PropModel : PropConcept
    {
        PropModel(const T& t) : prop(t) { }
        PropModel() {}
        virtual ~PropModel() {}
    private:
        T prop;
    };

    std::shared_ptr<PropConcept> prop;
public:

    template<typename T>
    Prop(const T& obj) : prop(new PropModel<T>(obj)) { }
    Prop() {};
};

这里没有问题,但是由于它的工作方式,调试器显示了从 Prop 到 std::shared_ptr(PropContent) 再到 PropModel 的完整链,最后是包含实际数据的底层模板化 prop。

我想做的是编写一个 natvis 规则来显示底层数据,而不是整个链。不幸的是,我得到的最远的是取消引用指针,这让我只剩下它指向的 PropConcept 结构。

<Type Name="Prop">
   <DisplayString>{*prop}</DisplayString>
   <Expand>
      <Item Name="prop">(*prop)</Item>
   </Expand>
</Type>

所以当然,我的问题是,我如何遍历“树”以到达 PropModel 结构的“道具”成员?类本身是否需要调整,或者它是否只是纯 natvis 都没关系——只要类型擦除仍然存在,我不必扩展 4 个项目来获取数据。

提前感谢您的帮助。

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2 回答 2

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就像添加逻辑一样简单Prop::PropModel

<Type Name="Prop::PropModel&lt;*&gt;">
  <DisplayString>{prop}</DisplayString>
  <Expand>
    <Item Name="prop">prop</Item>
  </Expand>
</Type>

我已经测试过

Prop p1{};
Prop p2{ 42 };
Prop p3{ std::string{"x"} };

并且显示是

在此处输入图像描述

如您所见,您的类型代码Prop不是最佳的。它可以检查是否为空shared_ptr并为此提供额外的显示。如果您希望某些类型以不同方式显示,例如s 显示为十进制,我的逻辑Prop::PropModel也可以改进。int

顺便说一句,您应该启用 MSVC 代码分析。您的代码会触发一些警告。

于 2019-01-02T20:54:22.687 回答
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我最终更接近 Werner Henze 的答案,但说答案提供了我需要的最终信息。为了完整起见,下面是我对这个类的最终 natvis,以及它在调试器中的显示方式。在这种情况下,shared_ptr 指向一个std::vector<int>

  <Type Name="Prop">
    <DisplayString>{*prop}</DisplayString>
    <Expand>
      <ExpandedItem>(*prop)</ExpandedItem>
    </Expand>
  </Type>

  <Type Name="Prop::PropModel&lt;*&gt;">
    <DisplayString>{prop}</DisplayString>
    <Expand>
      <ExpandedItem>prop</ExpandedItem>
    </Expand>
  </Type>

导致这...

于 2019-01-06T21:33:35.297 回答