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我尝试加载的图像在渲染时旋转了 90 度。我正在使用“加载时垂直翻转图像”,但是当纹理被渲染时,图像被旋转了 90 度。

我试图更改索引和 tex 坐标,但没有用。

//Mesh struct
Mesh mesh = {
// Position         // Color                // Tex coords
0.5f, 0.5f, 0.0f,   1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,  0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
-0.5f, 0.5f, 0.0f,  0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
// Index
0,1,2,2,3,0
};

//The other code
/*Texture*/
int width, height, bpp;
unsigned char* image;
string path = "res/textures/Brick.png";
unsigned int texture;

stbi_set_flip_vertically_on_load(1);
image = stbi_load(path.c_str(), &width, &height, &bpp, 4);

glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, width, height, 0, GL_RGBA, 
GL_UNSIGNED_BYTE, image);

if (image)
    stbi_image_free(image);

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glUniform1i(glGetUniformLocation(shader, "Texture"), 0);

/*Position*/
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 9 * sizeof(float), 
(void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
/*Color*/
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 9 * sizeof(float), 
(void*)(3 * sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(1);
/*Texture*/
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 9 * sizeof(float), 
(void*)(7 * sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(2);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);

纹理应显示为图像,而不是旋转 90 度。图片:https ://opengameart.org/sites/default/files/oga-textures/brick_base.png

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你说我试图改变索引和纹理坐标,但没有奏效。但我认为您的问题正是在您的 2D 到 3D 坐标映射中。

您共享的当前映射坐标预计会旋转 90 度。我是说 :

0.5f, 0.5f, 0.0f -> 0.0f, 0.0f
0.5f, -0.5f, 0.0f -> 1.0f, 0.0f
-0.5f, -0.5f, 0.0f -> 1.0f, 1.0f
-0.5f, 0.5f, 0.0f -> 0.0f, 1.0f

如果您不想要 90 度旋转,它应该是:

0.5f, 0.5f, 0.0f -> 0.0f, 0.0f
0.5f, -0.5f, 0.0f -> 1.0f, 0.0f
-0.5f, -0.5f, 0.0f -> 0.0f, 1.0f
-0.5f, 0.5f, 0.0f -> 1.0f, 1.0f

所以你mesh应该是这样的(没有交换颜色,如果你需要改变它):

Mesh mesh = {
// Position         // Color                // Tex coords
0.5f, 0.5f, 0.0f,   1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,  0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
-0.5f, 0.5f, 0.0f,  0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
// Index
0,1,2,2,3,0
};

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于 2018-12-26T13:55:47.797 回答