我正在开发一个Cocoa应用程序,并且我使用常量NSString
s 作为存储键名的方式来满足我的偏好。
我知道这是一个好主意,因为它可以在必要时轻松更改密钥。
另外,这是整个“将数据与逻辑分开”的概念。
无论如何,有没有一种好方法可以为整个应用程序定义一次这些常量?
我确信有一种简单而智能的方法,但现在我的课程只是重新定义他们使用的课程。
您应该创建一个头文件,如:
// Constants.h
FOUNDATION_EXPORT NSString *const MyFirstConstant;
FOUNDATION_EXPORT NSString *const MySecondConstant;
//etc.
(如果您的代码不会在混合 C/C++ 环境或其他平台上使用,则可以使用 not。extern
)FOUNDATION_EXPORT
您可以将此文件包含在每个使用常量的文件中或项目的预编译头文件中。
您可以在如下文件中定义这些常量.m
:
// Constants.m
NSString *const MyFirstConstant = @"FirstConstant";
NSString *const MySecondConstant = @"SecondConstant";
Constants.m
应该添加到您的应用程序/框架的目标中,以便将其链接到最终产品。
使用字符串常量而不是#define
'd 常量的优点是您可以使用指针比较 ( ) 来测试相等性stringInstance == MyFirstConstant
,这比字符串比较 ( ) 快得多[stringInstance isEqualToString:MyFirstConstant]
(并且更易于阅读,IMO)。
最简单的方法:
// Prefs.h
#define PREFS_MY_CONSTANT @"prefs_my_constant"
更好的方法:
// Prefs.h
extern NSString * const PREFS_MY_CONSTANT;
// Prefs.m
NSString * const PREFS_MY_CONSTANT = @"prefs_my_constant";
第二种方法的一个好处是更改常量的值不会导致整个程序的重建。
还有一件事要提。如果你需要一个非全局常量,你应该使用static
关键字。
例子
// In your *.m file
static NSString * const kNSStringConst = @"const value";
由于static
关键字的原因,这个 const 在文件之外是不可见的。
@QuinnTaylor的小修正:静态变量在编译单元中可见。通常,这是一个单独的 .m 文件(如本例所示),但如果您在包含在其他地方的标头中声明它,它可能会咬您一口,因为编译后会出现链接器错误
接受的(和正确的)答案说“您可以将此 [Constants.h] 文件...包含在项目的预编译头文件中。”
作为一个新手,如果没有进一步的解释,我很难做到这一点——方法如下:在 YourAppNameHere-Prefix.pch 文件(这是 Xcode 中预编译头文件的默认名称)中,将您的 Constants.h 导入块中#ifdef __OBJC__
。
#ifdef __OBJC__
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Constants.h"
#endif
另请注意,除了接受的答案中描述的内容外,Constants.h 和 Constants.m 文件中绝对不应包含任何其他内容。(没有接口或实现)。
我通常使用 Barry Wark 和 Rahul Gupta 发布的方式。
虽然,我不喜欢在 .h 和 .m 文件中重复相同的单词。请注意,在以下示例中,这两个文件中的行几乎相同:
// file.h
extern NSString* const MyConst;
//file.m
NSString* const MyConst = @"Lorem ipsum";
因此,我喜欢做的是使用一些 C 预处理器机器。让我通过例子来解释。
我有一个定义宏的头文件STR_CONST(name, value)
:
// StringConsts.h
#ifdef SYNTHESIZE_CONSTS
# define STR_CONST(name, value) NSString* const name = @ value
#else
# define STR_CONST(name, value) extern NSString* const name
#endif
在我想要定义常量的 .h/.m 对中,我执行以下操作:
// myfile.h
#import <StringConsts.h>
STR_CONST(MyConst, "Lorem Ipsum");
STR_CONST(MyOtherConst, "Hello world");
// myfile.m
#define SYNTHESIZE_CONSTS
#import "myfile.h"
等等,我只有 .h 文件中有关常量的所有信息。
我自己有一个标题,专门用于声明用于首选项的常量 NSStrings,如下所示:
extern NSString * const PPRememberMusicList;
extern NSString * const PPLoadMusicAtListLoad;
extern NSString * const PPAfterPlayingMusic;
extern NSString * const PPGotoStartupAfterPlaying;
然后在随附的 .m 文件中声明它们:
NSString * const PPRememberMusicList = @"Remember Music List";
NSString * const PPLoadMusicAtListLoad = @"Load music when loading list";
NSString * const PPAfterPlayingMusic = @"After playing music";
NSString * const PPGotoStartupAfterPlaying = @"Go to startup pos. after playing";
这种方法对我很有帮助。
编辑:请注意,如果字符串在多个文件中使用,这效果最好。如果只有一个文件使用它,您可以#define kNSStringConstant @"Constant NSString"
在使用该字符串的 .m 文件中进行操作。
对@Krizz 的建议稍作修改,以便将常量头文件包含在 PCH 中时它可以正常工作,这是相当正常的。由于原始文件已导入 PCH,因此不会将其重新加载到.m
文件中,因此您不会得到任何符号,并且链接器也不满意。
但是,以下修改允许它工作。这有点令人费解,但它确实有效。
您将需要3 个文件,.h
其中包含常量定义的文件、.h
文件和文件,.m
我将分别使用和。的内容很简单:ConstantList.h
Constants.h
Constants.m
Constants.h
// Constants.h
#define STR_CONST(name, value) extern NSString* const name
#include "ConstantList.h"
Constants.m
文件看起来像:
// Constants.m
#ifdef STR_CONST
#undef STR_CONST
#endif
#define STR_CONST(name, value) NSString* const name = @ value
#include "ConstantList.h"
最后,该ConstantList.h
文件中包含实际的声明,仅此而已:
// ConstantList.h
STR_CONST(kMyConstant, "Value");
…
有几点需要注意:
为了使用宏,我必须在.m
文件中重新 #undef
定义宏。
我还必须使用#include
而不是#import
这样才能正常工作并避免编译器看到以前预编译的值。
每当更改任何值时,这将需要重新编译您的 PCH(可能还有整个项目),如果它们像往常一样分开(和复制)则不是这种情况。
希望这对某人有帮助。
// Prefs.h
extern NSString * const RAHUL;
// Prefs.m
NSString * const RAHUL = @"rahul";
正如 Abizer 所说,您可以将其放入 PCH 文件中。另一种不太脏的方法是为所有密钥创建一个包含文件,然后将其包含在您使用密钥的文件中,或者将其包含在 PCH 中。将它们放在自己的包含文件中,这至少为您提供了一个查找和定义所有这些常量的地方。
如果您想要全局常量之类的东西;一种快速而肮脏的方法是将常量声明放入pch
文件中。
如果你喜欢命名空间常量,你可以利用 struct,Friday Q&A 2011-08-19: Namespaced Constants and Functions
// in the header
extern const struct MANotifyingArrayNotificationsStruct
{
NSString *didAddObject;
NSString *didChangeObject;
NSString *didRemoveObject;
} MANotifyingArrayNotifications;
// in the implementation
const struct MANotifyingArrayNotificationsStruct MANotifyingArrayNotifications = {
.didAddObject = @"didAddObject",
.didChangeObject = @"didChangeObject",
.didRemoveObject = @"didRemoveObject"
};
尝试使用类方法:
+(NSString*)theMainTitle
{
return @"Hello World";
}
我有时会使用它。
我使用单例类,这样我可以模拟该类并在必要时更改常量以进行测试。常量类如下所示:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface iCode_Framework : NSObject
@property (readonly, nonatomic) unsigned int iBufCapacity;
@property (readonly, nonatomic) unsigned int iPort;
@property (readonly, nonatomic) NSString * urlStr;
@end
#import "iCode_Framework.h"
static iCode_Framework * instance;
@implementation iCode_Framework
@dynamic iBufCapacity;
@dynamic iPort;
@dynamic urlStr;
- (unsigned int)iBufCapacity
{
return 1024u;
};
- (unsigned int)iPort
{
return 1978u;
};
- (NSString *)urlStr
{
return @"localhost";
};
+ (void)initialize
{
if (!instance) {
instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone * const)notUsed
{
return instance;
}
@end
并且它是这样使用的(注意使用常量 c 的简写 - 它[[Constants alloc] init]
每次都节省输入):
#import "iCode_FrameworkTests.h"
#import "iCode_Framework.h"
static iCode_Framework * c; // Shorthand
@implementation iCode_FrameworkTests
+ (void)initialize
{
c = [[iCode_Framework alloc] init]; // Used like normal class; easy to mock!
}
- (void)testSingleton
{
STAssertNotNil(c, nil);
STAssertEqualObjects(c, [iCode_Framework alloc], nil);
STAssertEquals(c.iBufCapacity, 1024u, nil);
}
@end
如果你想NSString.newLine;
从目标 c 调用这样的东西,并且你希望它是静态常量,你可以在 swift 中创建这样的东西:
public extension NSString {
@objc public static let newLine = "\n"
}
而且你有很好的可读常量定义,并且可以在你选择的类型中使用,同时限制到类型的上下文。