在C#中,如下面的代码片段所示,在声明类A时扩展接口IFoo是否正确/正确,知道类BaseClass扩展了接口IFoo?是否有必要在这里指定接口 IFoo ,是最佳实践吗?
class A : BaseClass, IFoo
{
}
可能是一个愚蠢的问题,但在这种情况下,适当的做法是什么?
在C#中,如下面的代码片段所示,在声明类A时扩展接口IFoo是否正确/正确,知道类BaseClass扩展了接口IFoo?是否有必要在这里指定接口 IFoo ,是最佳实践吗?
class A : BaseClass, IFoo
{
}
可能是一个愚蠢的问题,但在这种情况下,适当的做法是什么?
如果 BaseClass 继承自 IFoo,则完全没有必要在 A 类中使用 IFoo。
检查下图(Resharper用于此推荐)
特别感谢@InBetween
如果是接口重新实现的情况,在子类上重新定义接口是有用例的。
interface IFace
{
void Method1();
}
class Class1 : IFace
{
void IFace.Method1()
{
Console.WriteLine("I am calling you from Class1");
}
}
class Class2 : Class1, IFace
{
public void Method1()
{
Console.WriteLine("i am calling you from Class2");
}
}
int main void ()
{
IFace ins = new Class2();
ins.Method1();
}
该方法返回i am calling you from Class2
然而,
interface IFace
{
void Method1();
}
class Class1 : IFace
{
void IFace.Method1()
{
Console.WriteLine("I am calling you from Class1");
}
}
class Class2 : Class1
{
public void Method1()
{
Console.WriteLine("i am calling you from Class2");
}
}
int main void ()
{
IFace ins = new Class2();
ins.Method1();
}
返回I am calling you from Class1
尽管在您的特定情况下接受的答案是正确的,但情况并非总是如此。
在类声明中重新声明接口可能有用且必要:当您想要重新实现接口时。
考虑下面的代码,仔细研究它:
interface IFoo {
string Foo(); }
class A: IFoo {
public string Foo() { return "A"; } }
class B: A, IFoo {
}
class C: A {
new string Foo() { return "C"; } }
class D: A, IFoo {
string IFoo.Foo() { return "D"; } }
现在尝试弄清楚以下代码将输出什么:
IFoo a = new A();
IFoo b = new B();
IFoo c = new C();
IFoo d = new D();
Console.WriteLine(a.Foo());
Console.WriteLine(b.Foo());
Console.WriteLine(c.Foo());
Console.WriteLine(d.Foo());
你现在看到重新声明接口(类型D
)有什么用了吗?
此外,另一个要说明的好点是 MSDN 中的信息可能会产生误导,似乎暗示在许多类中没有任何明显原因地重新声明了许多接口;例如,许多集合类型重新声明了无限数量的接口。
这真的不是真的,问题在于文档是建立在程序集的元数据之上的,并且该工具无法真正辨别接口是否直接在类型中声明。此外,因为它的文档明确地告诉您实现的接口,无论它们实际声明在哪里,即使它不是 100% 准确的源代码也是一个奖励。