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在C#中,如下面的代码片段所示,在声明类A时扩展接口IFoo是否正确/正确,知道类BaseClass扩展了接口IFoo?是否有必要在这里指定接口 IFoo ,是最佳实践吗?

class A : BaseClass, IFoo
{
}

可能是一个愚蠢的问题,但在这种情况下,适当的做法是什么?

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2 回答 2

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如果 BaseClass 继承自 IFoo,则完全没有必要在 A 类中使用 IFoo。

检查下图(Resharper用于此推荐)

在此处输入图像描述


特别感谢@InBetween

如果是接口重新实现的情况,在子类上重新定义接口是有用例的。

interface IFace
{
    void Method1();
}
class Class1 : IFace
{
    void IFace.Method1()
    {
        Console.WriteLine("I am calling you from Class1");
    }
}
class Class2 : Class1, IFace
{
    public void Method1()
    {
        Console.WriteLine("i am calling you from Class2");
    }
}

int main void ()
{
    IFace ins = new Class2();
    ins.Method1();
}

该方法返回i am calling you from Class2

然而,

interface IFace
{
    void Method1();
}
class Class1 : IFace
{
    void IFace.Method1()
    {
        Console.WriteLine("I am calling you from Class1");
    }
}
class Class2 : Class1
{
    public void Method1()
    {
        Console.WriteLine("i am calling you from Class2");
    }
}

int main void ()
{
    IFace ins = new Class2();
    ins.Method1();
}

返回I am calling you from Class1

于 2018-12-22T16:15:23.770 回答
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尽管在您的特定情况下接受的答案是正确的,但情况并非总是如此。

在类声明中重新声明接口可能有用且必要:当您想要重新实现接口时。

考虑下面的代码,仔细研究它:

interface IFoo {
    string Foo(); }

class A: IFoo {
    public string Foo() { return "A"; } }

class B: A, IFoo {
}

class C: A {  
    new string Foo() { return "C"; } }

class D: A, IFoo {
    string IFoo.Foo() { return "D"; } }

现在尝试弄清楚以下代码将输出什么:

IFoo a = new A();
IFoo b = new B();
IFoo c = new C();
IFoo d = new D();

Console.WriteLine(a.Foo());
Console.WriteLine(b.Foo());
Console.WriteLine(c.Foo());
Console.WriteLine(d.Foo());

你现在看到重新声明接口(类型D)有什么用了吗?

此外,另一个要说明的好点是 MSDN 中的信息可能会产生误导,似乎暗示在许多类中没有任何明显原因地重新声明了许多接口;例如,许多集合类型重新声明了无限数量的接口。

这真的不是真的,问题在于文档是建立在程序集的元数据之上的,并且该工具无法真正辨别接口是否直接在类型中声明。此外,因为它的文档明确地告诉您实现的接口,无论它们实际声明在哪里,即使它不是 100% 准确的源代码也是一个奖励。

于 2018-12-22T21:39:23.400 回答