我正在使用 Xcode 10+、Swift 4,并使用 MPMediaPlayer 定位 iOS 11.4+
我想以编程方式淡出播放器的音量(就像苹果在你退出他们的音乐播放器时所做的那样)。同样,我不想在它运行时看到任何东西(比如 VolumeView 显示)。
看起来所有程序化音量控制都已被弃用。
我已经阅读了很多相关的帖子并创建了这个有几个问题的函数:
@objc func fadeVolume(){
var sliderView = UISlider()
//let volumeView = MPVolumeView(frame: CGRect.init(x: self.view.frame.maxX, y: self.view.frame.maxY, width: 0, height: 0))
let volumeView = MPVolumeView(frame: .zero)
volumeView.clipsToBounds = true
volumeView.showsRouteButton = false
//volumeView.isHidden = true
volumeView.alpha = 0.001
for subview in volumeView.subviews {
if let slider = subview as? UISlider {
sliderView = slider
break
}
}
self.view.addSubview(volumeView)
volumeView.didMoveToSuperview()
let current:Float = AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume
print("slider value: \(current)")
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 0.1) {
UIView.animate(withDuration: 0.4, animations: {
sliderView.setValue(0.0, animated: false)
}, completion: { finished in
// If either one of these is uncommented, the VolumeView will display.
// However, without removing from superview, the VolumeView stays hidden even when I use the phone volume buttons.
volumeView.removeFromSuperview()
//volumeView.alpha = 1.0
})
}
}
第一个问题:VolumeView 显示在屏幕上。我尝试过使用不同的帧,并更改 alpha 等。就好像动画永远不会发生,它直接进入完成块。
第二个问题:VolumeView 确实需要从超级视图中删除,否则即使我使用手机音量按钮,它也会保持隐藏状态。它只应在执行此功能期间隐藏。
第三个问题:动画块什么都不做。音量会立即从起点变为 0 - 不会褪色。
第四个问题:我没有对此进行测试,但我的假设是当应用程序在后台时这将不起作用。因此,在退出应用程序时使用它来淡出音量的想法可能行不通。
知道如何在屏幕上不显示任何内容的情况下淡出音量吗?答案不一定需要使用 MPVolumeView,但我需要它与 MPMediaPlayer 以及在退出 App 时一起使用。
编辑:下面是我修改后的代码,它将使音量减弱,但是当我的应用程序终止时能够做到这一点的问题仍然存在。我可以从“appWillTerminate”调用此代码,但是它不会完全运行,因为应用程序在它可以一直循环之前终止。
// Public in ViewController Class:
let volumeView = MPVolumeView()
var sliderView = UISlider()
var currentVolume:Float = 0
//This called by a notification:
@objc func fadeVolume(){
// A lot of other posts use these to hide the volume view however I only needed the alpha change
//volumeView.clipsToBounds = true
//volumeView.showsRouteButton = false
//volumeView.isHidden = true
//print("volume alpha \(volumeView.alpha)")
volumeView.alpha = 0.001
self.view.addSubview(volumeView)
volumeView.didMoveToSuperview()
if let view = volumeView.subviews.first as? UISlider {
sliderView = view
}
print("slider value: \(sliderView.value)")
currentVolume = sliderView.value
changeVolumeSlowly()
}
@objc func changeVolumeSlowly(){
sliderView.value = sliderView.value - 0.1
print("\(sliderView.value)")
if sliderView.value > 0 {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.3) { [weak self] in
self?.changeVolumeSlowly()
}
} else {
myMP.pause()
myMP.stop()
//reset
// Since the volumeView is 'global' to the app, if you do not change
// it back to the previous volume and make it visible you won't see it unless you restart your app.
//Unfortunately these cause the volume view to flash onscreen
volumeView.alpha = 1.0
sliderView.value = currentVolume
volumeView.removeFromSuperview()
}
}