由于静态方法无法访问this
. 我认为它对速度没有任何影响(如果有的话,它可能太小而无法整体产生影响)。
我会让它们成为静态的,因为如果可能的话,我通常会这样做。但这只是我。
编辑:这个答案一直被低估,可能是因为关于字节码大小的未经证实的断言。所以我会实际运行一个测试。
class TestBytecodeSize {
private void doSomething(int arg) { }
private static void doSomethingStatic(int arg) { }
public static void main(String[] args) {
// do it twice both ways
doSomethingStatic(0);
doSomethingStatic(0);
TestBytecodeSize t = new TestBytecodeSize();
t.doSomething(0);
t.doSomething(0);
}
}
字节码(用 检索javap -c -private TestBytecodeSize
):
Compiled from "TestBytecodeSize.java"
class TestBytecodeSize extends java.lang.Object{
TestBytecodeSize();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #1; //Method java/lang/Object."<init>":()V
4: return
private void doSomething(int);
Code:
0: return
private static void doSomethingStatic(int);
Code:
0: return
public static void main(java.lang.String[]);
Code:
0: iconst_0
1: invokestatic #2; //Method doSomethingStatic:(I)V
4: iconst_0
5: invokestatic #2; //Method doSomethingStatic:(I)V
8: new #3; //class TestBytecodeSize
11: dup
12: invokespecial #4; //Method "<init>":()V
15: astore_1
16: aload_1
17: iconst_0
18: invokespecial #5; //Method doSomething:(I)V
21: aload_1
22: iconst_0
23: invokespecial #5; //Method doSomething:(I)V
26: return
}
调用静态方法需要两个字节码(byteops?):(iconst_0
用于参数)和invokestatic
.
调用非静态方法需要三个:(aload_1
对于TestBytecodeSize
对象,我想)、iconst_0
(对于参数)和invokespecial
. (请注意,如果这些不是私有方法,它会invokevirtual
代替invokespecial
;请参阅JLS §7.7 Invoking Methods。)
invokestatic
现在,正如我所说,除了需要少一个字节码的事实之外,我不认为这两者之间的性能会有很大差异。invokestatic
并且invokespecial
都应该比 快一点invokevirtual
,因为它们都使用静态绑定而不是动态绑定,但我不知道其中一个是否比另一个快。我也找不到任何好的参考资料。我能找到的最接近的是这篇 1997 JavaWorld article,它基本上重申了我刚才所说的内容:
最快的指令很可能是invokespecial
and invokestatic
,因为这些指令调用的方法是静态绑定的。当 JVM 解析这些指令的符号引用并将其替换为直接引用时,该直接引用可能包含指向实际字节码的指针。
但自 1997 年以来,许多事情都发生了变化。
所以总而言之......我想我仍然坚持我之前所说的。速度不应该是选择一个而不是另一个的理由,因为它充其量只是一个微优化。