我有一个习惯TextureView
,即所有渲染都是通过 JNI/C++ 使用 OpenGL ES 处理的。
startDragAndDrop
除了方法之外,几乎所有东西都在工作。这给了我一个空的拖动视图......
查看View.DragShadowBuilder
该类的源代码,我发现创建拖动视图的所有渲染逻辑都在方法内部public void onDrawShadow(Canvas canvas)
;基本上它将画布传递给onDraw(Canvas canvas)
视图的方法。
现在的问题是TextureView
没有实现该onDraw(Canvas canvas)
方法。而且我无法覆盖它,因为它是最终的......
TextureView
有什么方法可以在这个画布中呈现我的内容...
现在,我可以使用 a 创建位图ByteBuffer
并从 OpenGL 复制缓冲区。但是我又不知道如何将此位图传递给画布......