我有一个删除器的函数指针,但大多数时候,删除器是不需要的,只有当我维护某个东西的内部副本时。目前我使用 noop 删除器功能来做到这一点:
class MyClass{
public:
// bind object
template<class Type>
void Bind(Type* obj){
Cleanup();
object_ = obj;
}
// bind object with internal copy
template<class Type>
void Bind(Type obj){
Cleanup();
object_ = new Type(obj);
deleter = &Deleter<Type>;
}
private:
template<class Type>
static void Deleter(void* obj_ptr){
Type* obj = static_cast<Type*>(obj_ptr);
delete obj;
}
static void NoopDeleter(void* unused){
}
void Cleanup(){
(*deleter_)(object_);
object_ = 0;
deleter_ = &NoopDeleter;
}
typedef void (*DeleterFunc)(void*);
void* object_;
DeleterFunc deleter_;
};
0
现在显而易见的另一个选择是在不需要时将其设置为,并Cleanup
使用if(deleter_ != 0) (*deleter_)(object_)
.
现在在编码过程中,我突然想到“嗯,哪个版本会更快?”,所以更多的是个人兴趣而不是优化。对不起,如果这个问题听起来有点愚蠢,但它有点困扰我,我真的很想知道。感谢您提前提供任何答案!