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使用虚幻引擎 4,我想让游戏中的一些背景演员(人类、车辆)按照布朗模型、随机航点模型、随机高斯马尔可夫模型等移动模型移动,以便它们的速度、位置和加速度发生变化随着时间的推移是明确定义和沟通的。

有什么好的资源我可以参考,或者有人可以解释或指导我吗(可行性/过程/结果)

PS:我对使用 Unreal 进行游戏开发非常陌生。

提前致谢!

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您可以对这些事情使用行为树。对于您的随机航路点,您可以使用节点 Find Random Navable/Reachable Area,如下所示。您还可以通过设置每次 pawn 或 actor 移动时改变的浮点数或整数来设置不同的速度。例如,您可以将随机位置节点连接到角色的“设置最大步行速度”节点,从而改变他们行走的速度和行走的位置。希望这有助于并回答您的问题:)

蓝图

于 2019-08-25T09:14:24.010 回答