传统上,模数切换主要用于使噪声增长呈线性,而不是指数增长。然而,在 BFV 示例中,它被引入作为一种工具来去除素数(从而减少系数模的位长)并提高计算效率。它是否也有助于减少 BFV 方案中的噪声增长?我会在没有(手动)切换模数的情况下观察到噪声的指数增长吗?
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传统上,模数切换主要用于使噪声增长呈线性,而不是指数增长。然而,在 BFV 示例中,它被引入作为一种工具来去除素数(从而减少系数模的位长)并提高计算效率。它是否也有助于减少 BFV 方案中的噪声增长?我会在没有(手动)切换模数的情况下观察到噪声的指数增长吗?