我目前正在阅读 MSDN 的文档以将流渲染到音频渲染器.. 或者换句话说,从麦克风播放我捕获的数据。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd316756%28v=vs.85%29.aspx
这个例子提供了例子。
我现在的问题是我无法真正理解项目流程。我目前有一个不同的类来存储我从捕获过程中获得的以下参数。当程序从麦克风捕获流式音频数据时,这些参数将不断重写。
BYTE data;
UINT32 bufferframecount;
DWORD flag;
WAVEFORMATEX *pwfx;
我的问题是, loadData() 函数究竟是如何工作的。是否假设从捕获过程中获取我正在编写的参数?程序如何将数据发送到音频渲染器,并在我的扬声器中播放。