我正在使用 OpenCL 来查找两组 3D 点之间的最近邻居。
最近邻:对于数据集中的每个点(x,y,z),我必须找到模型中最近的一个。平方距离 = (Ax-Bx)^2 + (Ay-By)^2 + (Az-Bz)^2
这是我到目前为止所做的:
struct point {
int x;
int y;
int z;
};
__kernel void
nearest_neighbour(__global struct point *model,
__global struct point *dataset,
__global int *nearest,
const unsigned int model_size)
{
int g_dataset_id = get_global_id(0);
int dmin = -1;
int d, dx, dy, dz;
for (int i=0; i<model_size; ++i) {
dx = model[i].x - dataset[g_dataset_id].x;
dx = dx * dx;
dy = model[i].y - dataset[g_dataset_id].y;
dy = dy * dy;
dz = model[i].z - dataset[g_dataset_id].z;
dz = dz * dz;
d = dx + dy + dz;
if(dmin == -1 || d < dmin)
{
nearest[g_dataset_id] = i;
dmin = d;
}
}
}
代码似乎可以工作,但我确信它可以被优化。我想知道如何利用本地内存使其变得更好。
谢谢
PS 我知道还有其他(更好的)方法可以找到最近的邻居,比如 kd-tree,但现在我想做简单的方法。