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我想根据原始颜色和正态分布生成随机颜色,所以我可以创建一个随机纹理,告诉脚本“好的,这是你应该使用的一般颜色,但如果你现在有很大差异然后,没关系”。

我正在用 JavaScript 编写,使用 Box-Muller 变换。但是,如果我在每个 R、G 和 B 值上独立使用正态分布,我会得到不希望的尖峰。例如,如果我的基色是浅灰色,我会得到非常红色、非常绿色或非常蓝色的像素。到目前为止,这是我的脚本(“0, 255”是最小值和最大值):

function randomHex(hex, deviation){
    R = HexToR(hex);
    G = HexToG(hex);
    B = HexToB(hex);
    R = randomNormal(R, deviation, 0, 255);
    G = randomNormal(G, deviation, 0, 255);
    B = randomNormal(B, deviation, 0, 255);
    return RGBtoHex(R,G,B);
}

我认为我正在寻找的是以某种方式在 RGB 颜色的 3D 空间中定义一个点,然后在球体上选择一个(均匀分布的)随机点,该点的中心是定义的点,其半径是随机生成的正态分布。

无论如何,这就是理论。我只是不知道如何在 JavaScript 中使它工作。

我会感谢任何指示!

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我会尝试使用 HSV(或者可能是 HSL)而不是 RGB。您需要一个函数来转换回 RGB(参见此处的示例)。在这种情况下,H 是色调,您的值是颜色圆圈上的某个位置。S 和 V 分别控制饱和度和值/亮度。我认为这将使您有更多的控制权来获得您所追求的发行版。更多关于维基百科的信息也在这里

于 2011-03-21T14:28:47.663 回答