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我的 Golang 应用程序中有一些演员需要两张地图才能完成工作。这些地图是由一些密集的数据库事务生成的,所以我不想在每个演员中都这样做,因此我将地图生成与演员分开。

我在使用这种方法时遇到的问题是,如果我将这些映射传递给它们中的每一个,它们会通过引用传递,这会在我同时写入和读取时引起恐慌。

我的解决方案是每次将这些地图传递给新的 Actor 时对这些地图进行元组和解组,但我想知道是否有更好的解决方案。

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循环复制地图会更便宜。确定基准。 去游乐场

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    src := map[string]string{`one`: `one1`, `two`: `two1`, `three`: `tree1`}     
    dst := mapClone(src)
    delete(src, `one`)
    fmt.Println(src)
    fmt.Println(dst)
}

func mapClone(src map[string]string) map[string]string {
    dst := make(map[string]string, len(src))
    for k, v := range src {
        dst[k] = v
    }
    return dst
}
于 2018-12-13T09:19:13.750 回答