我的 Golang 应用程序中有一些演员需要两张地图才能完成工作。这些地图是由一些密集的数据库事务生成的,所以我不想在每个演员中都这样做,因此我将地图生成与演员分开。
我在使用这种方法时遇到的问题是,如果我将这些映射传递给它们中的每一个,它们会通过引用传递,这会在我同时写入和读取时引起恐慌。
我的解决方案是每次将这些地图传递给新的 Actor 时对这些地图进行元组和解组,但我想知道是否有更好的解决方案。
我的 Golang 应用程序中有一些演员需要两张地图才能完成工作。这些地图是由一些密集的数据库事务生成的,所以我不想在每个演员中都这样做,因此我将地图生成与演员分开。
我在使用这种方法时遇到的问题是,如果我将这些映射传递给它们中的每一个,它们会通过引用传递,这会在我同时写入和读取时引起恐慌。
我的解决方案是每次将这些地图传递给新的 Actor 时对这些地图进行元组和解组,但我想知道是否有更好的解决方案。
循环复制地图会更便宜。确定基准。 去游乐场
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
src := map[string]string{`one`: `one1`, `two`: `two1`, `three`: `tree1`}
dst := mapClone(src)
delete(src, `one`)
fmt.Println(src)
fmt.Println(dst)
}
func mapClone(src map[string]string) map[string]string {
dst := make(map[string]string, len(src))
for k, v := range src {
dst[k] = v
}
return dst
}