编辑:
在使用选项进行一些测试后,事实证明,当 call:stage.initStyle(StageStyle.UNDECORATED)
在舞台上它解决了窗口不显示的问题,但随后窗口没有控件。这意味着它可能与窗口管理器和控件有关。
原来的:
我正在使用 FXML 加载器从 FXML 文件加载场景来启动 JavaFX 阶段。
这是一个相当奇怪的问题,因为没有显示异常或其他形式的错误。现在只有窗口的一部分被渲染,如下所示:
这里以正确的形式作为参考(不包括左侧 ListView 中的两个条目):
由于我没有收到任何错误,我只能添加可能有助于解决问题的信息。
-Dprism.verbose=true
输出:
[12.12.2018 19:50:48 | MSG] Using Double Precision Marlin Rasterizer
[12.12.2018 19:50:48 | MSG] Using dirty region optimizations
[12.12.2018 19:50:48 | MSG] Not using texture mask for primitives
Not f[12.12.2018 19:50:48 | MSG] orcing power of 2 sizes for textures
[12.12.2018 19:50:48 | MSG] Using hardware CLAMP_TO_ZERO mode
[12.12.2018 19:50:48 | MSG] Opting in for HiDPI pixel scaling
[12.12.2018 19:50:48 | MSG] Prism pipeline name = com.sun.prism.es2.ES2Pipeline
[12.12.2018 19:50:48 | MSG] Loading ES2 native library ... prism_es2
[12.12.2018 19:50:48 | MSG] succeeded.
[12.12.2018 19:50:48 | MSG] GLFactory using com.sun.prism.es2.X11GLFactory
[12.12.2018 19:50:49 | MSG] (X) Got class = class com.sun.prism.es2.ES2Pipeline
[12.12.2018 19:50:49 | MSG] Initialized prism pipeline: com.sun.prism.es2.ES2Pipeline
[12.12.2018 19:50:49 | MSG] Maximum supported texture size: 32768
[12.12.2018 19:50:49 | MSG] Maximum texture size clamped to 4096
[12.12.2018 19:50:49 | MSG] Non power of two texture support = true
[12.12.2018 19:50:49 | MSG] Maximum number of vertex attributes = 16
[12.12.2018 19:50:49 | MSG] Maximum number of uniform vertex components = 4096
[12.12.2018 19:50:49 | MSG] Maximum number of uniform fragment components = 4096
[12.12.2018 19:50:49 | MSG] Maximum number of varying components = 124
[12.12.2018 19:50:49 | MSG] Maximum number of texture units usable in a vertex shader = 32
[12.12.2018 19:50:49 | MSG] Maximum number of texture units usable in a fragment shader = 32
[12.12.2018 19:50:49 | MSG] Graphics Vendor: NVIDIA Corporation
[12.12.2018 19:50:49 | MSG] Renderer: GeForce GTX 1060 6GB/PCIe/SSE2
[12.12.2018 19:50:49 | MSG] Version: 4.6.0 NVIDIA 390.77
[12.12.2018 19:50:49 | ERROR] vsync: true vpipe: true
[12.12.2018 19:50:49 | MSG] file:/home/liz3/IdeaProjects/SkIDE/out/production/resources/images/icon.png
[12.12.2018 19:50:50 | MSG] ES2ResourceFactory: Prism - createStockShader: Solid_TextureRGB.frag
[12.12.2018 19:50:50 | MSG] ES2ResourceFactory: Prism - createStockShader: Solid_TextureFirstPassLCD.frag
[12.12.2018 19:50:50 | MSG] ES2ResourceFactory: Prism -
createStockShader: Solid_TextureSecondPassLCD.frag
[12.12.2018 19:50:50 | MSG] new alphas with length = 4096
[12.12.2018 19:50:50 | MSG] ES2ResourceFactory: Prism - createStockShader: Texture_Color.frag
[12.12.2018 19:50:50 | MSG] ES2ResourceFactory: Prism - createStockShader: Texture_LinearGradient_PAD.frag
[12.12.2018 19:50:50 | MSG] PPSRenderer: scenario.effect - createShader: Blend_MULTIPLY
[12.12.2018 19:50:51 | MSG] ES2ResourceFactory: Prism - createStockShader: FillPgram_Color.frag
[12.12.2018 19:50:51 | MSG] new alphas with length = 344064
[12.12.2018 19:51:04 | MSG] QuantumRenderer: shutdown
JDK:
java version "11.0.1" 2018-10-16 LTS
Java(TM) SE Runtime Environment 18.9 (build 11.0.1+13-LTS)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM 18.9 (build 11.0.1+13-LTS, mixed mode)
在 OpenJFX 版本上测试:
- 12个+4
- 12个+2
- 11.0.1
操作系统:elementary OS 5.0 Juno (Ubuntu 18.04 LTS)
图形驱动程序:nvidia-390
中央处理器:I7 8700K
图形处理器:GTX 1060 6GB
我在 4k 屏幕上对其进行了测试,尽管我确实将分辨率更改为 1920x1800 并得到了相同的结果。
我可以补充一点,在使用多个 FXML 文件作为源文件或只是一个警报进行测试后,呈现的尺寸接缝始终相同。
有关解决此问题的方法的任何想法?
问候, Liz3