我无法确定我的组件层次结构是否真的需要getDerivedStateFromProps
,如果需要它的情况真的像文档所说的那样罕见。这可能是对 React/Redux 设计的根本误解。
class AttributeList extends React.Component {
constructor(props){
super(props)
this.state = {
attributes: props.attributes,
newAttributes: []
}
}
addNewAttribute = () => {
// add new empty attribute to newAttributes state
}
onKeyChange = () => {
// update appropriate attribute key
}
onValueChange = () => {
// update appropriate attribute value
}
saveAttributes = () => {
// save the, API call
}
render = () => {
this.state.attributes.map((pair) => {
<Attribute
//pass data + functions, functional component />
})
this.state.newAttributes.map((pair) => {
<Attribute
//pass data + functions, functional component />
})
}
static getDerivedStateFromProps(){
// ?? do comparisons here to choose to remove or keep certain newAttributes? or just ignore result of save and keep interface as-is, just show error message if saving failed.
}
}
我有一个父组件AttributeList
,它呈现一堆Attributes
,它们本质上是键值对。AttributeList
接收文档的属性列表作为道具。但是,可以编辑属性,因此它this.state.attributes
用 初始化其状态 ( ) this.props.attributes
。通常键是不可变的,但如果用户向列表中添加新属性,他可以同时编辑键和值。在任何时候,用户都可以保存所有属性。保存新属性后,我也想禁用编辑它们的键。这是两难的。
选项一是保存文档并希望它有效,然后清除新属性列表并将所有属性标记为已保存(禁用键输入)。我认为这将是“完全不受控制”的解决方案,一旦状态被初始化,组件就会自行处理所有事情。但是,如果保存失败怎么办?我不想向用户显示不正确的状态。
所以我想做选项二。保存后,获取文档,这将加载属性列表并重新渲染组件。但是我需要摆脱我的新属性,因为它们现在是attributes
道具的一部分。我想验证新属性现在实际上是attributes
道具的一部分。似乎这会发生在getDerivedStateFromProps
我在每个渲染周期检查attributes
道具中是否已经存在任何新属性键的地方,如果存在,则将它们从“新”列表中删除,并返回该状态。
但这真的是使用的正确时间getDerivedStateFromProps
吗?在我看来,对于用户正在“编辑”某些内容的任何页面,如果您想根据保存的数据(“真相”)进行渲染,那么我需要使用getDerivedStateFromProps
. 或者从设计的角度来看,最好显示类似于“数据未成功保存”的消息并保持状态不变,以防止任何数据丢失。老实说,我不确定。