我想创建一个小型实体组件系统示例并创建了一些组件,例如
internal struct Position : IComponent
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
}
和
internal struct MovementSpeed : IComponent
{
public int Value { get; set; }
}
每个组件都实现了一个当前为空的接口IComponent
。当系统循环遍历实体时,我想快速找到相关组件。
我考虑创建一个字典,将组件类型作为键,将当前实体的组件作为值。
我从public Dictionary<Type, IComponent> Components { get; }
我可以使用添加组件myEntity.Components.Add(typeof(Movement), new Movement() as IComponent);
但是我怎样才能返回一个组件?我创建了一个运动系统示例
internal class Movement : ISystem
{
public void Update()
{
foreach (Entity entity in EntityPool.activeEntities.Values) // Loop through all entities
{
Dictionary<Type, IComponent> components = entity.Components;
if (components.TryGetValue(typeof(Position), out Position positionComponent))
{
if (components.TryGetValue(typeof(MovementSpeed), out MovementSpeed movementSpeedComponent))
{
// TEST: move (1 * movementspeed) units
positionComponent.X += movementSpeedComponent.Value;
positionComponent.Y += movementSpeedComponent.Value;
}
}
}
}
}
if (components.TryGetValue(typeof(Position), out Position positionComponent))
崩溃是因为字典的值不返回所需类型本身的组件,而是返回接口。
我怎样才能让它工作?
(是的,我知道我可以使用 ECS 框架,但出于学习目的,我想自己做)