因为type MainView View
是“定义的类型”并且“不同于任何其他类型,包括创建它的类型。 ”。
相反,您可以使用类型别名。type MainView = View
.
但真正的问题在于ViewInterface
and的设计Init()
。
Init()
写得像一个类方法。Go 没有类方法(或者,严格来说,类)。您创建结构并在其上调用方法。简单的初始化可以马上完成。
view := View{ Width: 10, Height: 10 }
如果您想定义一个方法来一致地初始化值,它将作用于现有结构并且不返回任何内容。
type ViewInterface interface{
Init()
}
type View struct{
Width int
Height int
}
func (v *View) Init() {
v.Width = 10
v.Height = 10
}
view := View{}
view.Init()
然后MainView
也可以定义Init()
。
type MainView struct {
X int
Y int
}
type (mv *MainView) Init() {
mv.X = 23
mv.Y = 42
}
因为Init()
需要一个指针,为了满足ViewInterface
你必须传入指针。
func main() {
view := View{}
mv := MainView{}
Render(&view, &mv)
}
但是Render()
无论如何初始化对象是什么?那应该已经完成了。应该是渲染。接口应该是关于通用功能的,而不考虑它是如何实现的。实现 ViewInterface 的东西应该已经被初始化了。
相反,您可能会说ViewInterface
必须有一个Render
方法。
type ViewInterface interface{
Render()
}
然后View
,MainView
只要它们实现,就可以按照您喜欢的方式进行结构化Render()
。
func (v View) Render() {
fmt.Println("View!")
fmt.Println(v)
}
func (mv MainView) Render() {
fmt.Println("MainView!")
fmt.Println(mv)
}
然后 aRender()
可以列出实现ViewInterface
并调用Render()
它们中的每一个的事物的列表。
func Render(views ...ViewInterface){
for _, view := range views {
view.Render()
}
}
在传递它们之前初始化它们。现在不需要传递指针。
func main() {
view := View{}
view.Init()
mv := MainView{}
mv.Init()
Render(view, mv)
}
最后,Markus 在评论中建议使用包来获取类方法之类的东西。
# viewtest/main.go
package main
import(
"log"
"viewtest/view"
)
func main() {
v := view.New()
log.Printf("%#v", v)
}
# viewtest/view/view.go
package view
type View struct {
Width int
Height int
}
func New() View {
return View{Width: 10, Height: 10}
}
Go 包需要一点时间来适应,Go 对如何构建项目有坚定的想法。我建议这个教程。