根据我之前关于 Unity 的问题(Unity:将两个接口注册为一个带有拦截的单例),我尝试对 Castle Windsor 做同样的事情:
我有一个实现两个接口的类,我想对类的方法应用拦截。我正在使用转发类型来执行此操作,并提出了以下代码:
public interface I1
{
void Method1();
}
public interface I2
{
void Method2();
}
public class C : I1, I2
{
public void Method1() {}
public void Method2() {}
}
public class LogInterceptor : IInterceptor
{
public void Intercept(IInvocation invocation)
{
Console.WriteLine("Entering " + invocation.Method.Name);
invocation.Proceed();
Console.WriteLine("Leaving " + invocation.Method.Name);
}
}
public static void CastleWindsorTest()
{
var container = new WindsorContainer();
container.Register(
Component.For<LogInterceptor>(),
Component.For<I2, I1>().ImplementedBy<C>()
.Interceptors(new InterceptorReference(typeof(LogInterceptor))).First
);
container.Resolve<I2>().Method2();
container.Resolve<I1>().Method1();
}
上面的代码导致以下输出:
Entering Method2
Leaving Method2
Unhandled Exception: System.InvalidCastException: Unable to cast object of type 'Castle.Proxies.I2Proxy' to type 'I1'.
at Castle.Windsor.WindsorContainer.Resolve[T]() in e:\OSS.Code\Castle.Windsor\src\Castle.Windsor\Windsor\WindsorContainer.cs:line 872
at BlahMain.Program.CastleWindsorTest()
at BlahMain.Program.Main(String[] args)
删除“.Interceptors”行会导致代码运行没有问题(当然我的拦截代码没有被调用)。如果我删除“.Interceptors”行并用“[Interceptor(typeof(LogInterceptor))]”装饰类 C,我会得到与上面相同的输出(即进入/离开方法 2,然后是异常)。
有没有办法做到这一点?