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我定义了 3 个结构和两种类型

type OnMoveEvent = fn(Board) -> ();
type OnGameOverEvent = fn(Player) -> ();

#[wasm_bindgen]
pub struct Game {
    on_move: OnMoveEvent,
    on_game_over: OnGameOverEvent,
    board: Board,
}
#[wasm_bindgen]
pub struct Board {/* ... */}
#[wasm_bindgen]
pub struct Player {/* ... */}

所有 3 个结构都是wasm_bindgen并且类型不能标记为wasm_bindgen. 但是类型只是接受结构并返回的函数void

当我添加wasm_bindgen时,Game impl我收到以下错误

 --> src/game.rs:16:1
     |
  16 | #[wasm_bindgen]
     | ^^^^^^^^^^^^^^^ the trait `wasm_bindgen::convert::traits::FromWasmAbi` is not implemented for `fn(board::Board)`

那是因为new具有以下签名

pub fn new(on_move: OnMoveEvent, on_game_over: OnGameOverEvent) -> Game

在我看来,转换类型应该很简单,因为它们是接受wasm_bindgen结构的函数,但事实并非如此

这是一个错误还是我错过了什么?

完整的代码在这里

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经过一番研究,我将回答我自己的问题:

因为我试图将一些函数从 JS 传递给 Rust,所以不能保证这些函数具有一定的签名。

相反js-sys, crate 提供了一种在导出的 Rust 函数中接收 JavaScript 闭包的方法

我将代码更改为以下内容:

#[wasm_bindgen]
pub struct Game {
  board: Board,
  on_cpu_move: js_sys::Function,
  on_game_over: js_sys::Function,
}

new签名看起来像这样:

  pub fn new(on_move: js_sys::Function, on_game_over: js_sys::Function) -> Game {

然后我需要调用JS消费者将要提供的回调,这样做是这样的:

...
let state = self.board.state();
let this = JsValue::NULL;

if state.game_over {
   let _ = self.on_game_over.call0(&this);
} else {
   let board = JsValue::from(self.board);
   let _ = self.on_cpu_move.call1(&this, &board);
}
...

JS消费者确保他们提供正确的类型。

希望有人觉得它有用。

于 2018-12-08T18:28:22.987 回答