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在原生android开发中,常用FragmentTransaction来创建导航动画,其中actionBar的位置是固定的(但是actionBar的内容发生了变化),actionBar下面的fragment会执行一个过渡动画(比如滑入滑出)。

简单来说,AppBar和body执行不同的过渡动画。在颤振中,创建此类动画的最佳实践是什么?

目前我可以想到一个使用导航Scaffold.body并使用Stream+StreamBuilder开始AppBar重绘的解决方案。类似于以下代码。

Scaffold(
    appBar: StreamBuilder<Int>(
        stream: Bloc.of(context).currentFragmentId
        builder: //Some logic to decide which AppBar is appropriate
    ),
    body: Navigator(
        //Navigation between fragments
    ),
)

但这真的很奇怪。那么有没有最佳实践来做到这一点?请告诉我!

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好吧,因为目前没有可用的答案。我将在这里分享我的解决方案,虽然它不是那么优雅。

解决方案是将 AppBar 包装在 Hero 小部件中。由于 Scaffold 仅将 PreferedSize 小部件用作应用栏,因此需要进行一些自定义。

class HeroAppBar extends StatelessWidget implements PreferredSizeWidget {
//...
  @override
  final Size preferredSize = Size.fromHeight(kToolbarHeight + (bottom?.preferredSize?.height ?? 0.0));
//...
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Hero(
      tag: tag,
      child: AppBar(
        //...
      ),
    );
  }
}

并确保您的 Navigator 实现了 HeroController。(Default Navigator 已经实现了)

于 2018-12-18T09:07:47.267 回答