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我有一个Qt4++OpenGL应用Python程序,它生成几何图形,然后将其绘制在QGLWidget.

class GLWidget(QtOpenGL.QGLWidget):

   def initializeGL(self):
       (...)
       self.scene.buildScene() #this generates geometry and creates OpenGL Lists

   def paintGL(self):
       (...)
       self.scene.renderScene() # this calls glCallList on every object

这很好用。问题是几何生成可能需要几秒钟甚至几分钟的时间,具体取决于输入。此时没有出现Qt窗口,因为应用程序卡在initializeGL()

我试图通过使用共享资源创建另一个具有附加 OpenGL 上下文的线程来避免这种“滞后”:

class GLWidget(QtOpenGL.QGLWidget):
   def __init__(self, parent):
      (...)
      self.buildingThread = threading.Thread(target=self.buildingThreadFunc)

   def buildingThreadFunc(self):
      self.buildFormat = QtOpenGL.QGLFormat()
      self.buildingContext = QtOpenGL.QGLContext(self.buildFormat)
      self.buildingContext.create(self.context()) #This returns False
      self.buildingContext.device() #This returns None
      self.buildingContext.initialized() #This returns False

      self.scene.buildScene() #And finnally this fails because 
                              #there is no context to call `glGenLists`

   def initializeGL(self):
      (...)
      self.buildingThread.start()

   def paintGL(self):
      (...)
      self.scene.renderScene() #Here, every element on scene shall successively appears during geometry creation

核心问题是QGLContext::create返回False,但我不知道为什么。

此外:我对另一个线程和上下文的想法是否正确?它会起作用吗?我想可能会同时出现问题glGenLists和绘画QGLWidget,但我希望至少其他小部件能够“响应”。

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多年前我读过这篇博文,解释了如何使用多个渲染线程。我有一个在幕后展示的 GL 加载小部件,另一个 QGLWidget 正在启动。根据博客文章,我做了一个演示,展示了我的几十个加载小部件,所有这些都是同时启动的。

也看看这个例子:

http://doc.qt.io/archives/qt-4.8/qt-demos-glhypnotizer-example.html

于 2018-12-07T16:23:42.157 回答