我有一个Qt4
++OpenGL
应用Python
程序,它生成几何图形,然后将其绘制在QGLWidget
.
class GLWidget(QtOpenGL.QGLWidget):
def initializeGL(self):
(...)
self.scene.buildScene() #this generates geometry and creates OpenGL Lists
def paintGL(self):
(...)
self.scene.renderScene() # this calls glCallList on every object
这很好用。问题是几何生成可能需要几秒钟甚至几分钟的时间,具体取决于输入。此时没有出现Qt窗口,因为应用程序卡在initializeGL()
我试图通过使用共享资源创建另一个具有附加 OpenGL 上下文的线程来避免这种“滞后”:
class GLWidget(QtOpenGL.QGLWidget):
def __init__(self, parent):
(...)
self.buildingThread = threading.Thread(target=self.buildingThreadFunc)
def buildingThreadFunc(self):
self.buildFormat = QtOpenGL.QGLFormat()
self.buildingContext = QtOpenGL.QGLContext(self.buildFormat)
self.buildingContext.create(self.context()) #This returns False
self.buildingContext.device() #This returns None
self.buildingContext.initialized() #This returns False
self.scene.buildScene() #And finnally this fails because
#there is no context to call `glGenLists`
def initializeGL(self):
(...)
self.buildingThread.start()
def paintGL(self):
(...)
self.scene.renderScene() #Here, every element on scene shall successively appears during geometry creation
核心问题是QGLContext::create
返回False,但我不知道为什么。
此外:我对另一个线程和上下文的想法是否正确?它会起作用吗?我想可能会同时出现问题glGenLists
和绘画QGLWidget
,但我希望至少其他小部件能够“响应”。