我有一些与使用指向基类的 shared_ptr 有关的问题。他们的答案相互影响,对于所有三个,我需要相同的代码片段以尽可能少的方式设置上下文,就像这样(所有问题都Foo
与它有关held_object_
):
#include <memory>
#include <utility>
class Bar // interface for Scene (see linked question)
{
public:
virtual ~Bar() = 0;
// more virtual methods to work with Scene
};
Bar::~Bar() = default;
class Baz : public Bar // interface for Foo
{
public:
virtual ~Baz() = 0;
// more virtual methods to work with Foo
};
Baz::~Baz() = default;
class ConcreteBaz : public Baz // actual thing I'm acquiring and releasing
{
// overrides and whatnot
};
class Foo
{
public:
void acquire(const std::shared_ptr<Baz>& object) {};
void release(/* actually takes a place to release into */) {};
private:
std::shared_ptr<Baz> held_object_;
};
int main()
{
auto foo = std::make_unique<Foo>();
auto p_foo = foo.get();
while (/* condition */)
{
auto cbaz = std::make_shared<ConcreteBaz>();
// Scene gets a copy here
p_foo->acquire(cbaz);
// do physical things to cbaz
p_foo->release(/* actually takes a place to release into */);
// do other physical things, then acquire cbaz again
p_foo->acquire(cbaz);
// do physical things to cbaz
p_foo->release(/* actually takes a place to release into */);
}
}
如您所见cbaz
,它是一个指向多态层次结构的指针,它可以与Scene
和一起使用Foo
。ConcreteBaz
实际上代表一个物理实体,Foo
如代码中所述,可以拥有它(这是shared_ptr
因为两者都Scene
拥有Foo
它,根据this。我删除了这里的细节,Scene
因为它是 OT)。
问题
1)如何初始化held_object_
?我可以一次分配吗?
实际上,在它(物理上)获得它之前foo
并不拥有cbaz
它,因此构造函数应该初始化指向 nullptr 的指针。最初我想make_shared
按照这个使用,但我在这里读到它是值初始化的,这意味着如果我要这样做
Foo::Foo()
: held_object_ {std::make_shared<Baz>()} // equivalent to std::make_shared<Baz>(nullptr)
{
}
编译器会抱怨error: invalid new-expression of abstract class type
. 因此,这将成为这个问题的副本,但接受的答案要么留下shared_ptr
未初始化的内容,要么进一步创建unique_ptr
......基本上不清楚我将如何在这里应用它,而且我认为我不能调用reset
构造函数(?) .
我是否应该明确地说
Foo::Foo()
: held_object_ {std::shared_ptr<Baz> {nullptr}}
{
}
不关心make_shared
避免的双重分配?在这一点上,它不会几乎与 just 完全相同: held_object_ {}
(将 ctor 与默认 ctor 放在一边)?编辑:我也可以像这样用单一分配make_shared
来做吗?
2) 我该如何管理held_object_
?
现在要cbaz
在调用后获得所有权,acquire
我最终会调用方法
void Foo::setHeldObject_(std::shared_ptr<Baz> object)
{
this->held_object_ = std::move(object);
}
但是在release
我将不得不销毁拥有shared_ptr
(然后在下一个循环中再次设置它)并使我的Foo
实例的状态与其物理状态 IRL 保持一致。这让我想到了使用std::shared_ptr::reset(甚至在阅读之前的相关答案之前),因为如果我调用setHeldObject()
并设置cbaz
其他方式,我会用 nullptr 替换指针。但是我无法将方法主体的正确语法计算为:
this->held_object_.reset(object);
显然是错误的,因为我想管理指针,而不是指针(因此不会编译);this->held_object_.reset(&object);
看起来不对,并产生error: cannot convert ‘std::shared_ptr<Baz>*’ to ‘Baz*’ in initialization
this->held_object_.reset(object.get());
也似乎是错误的,因为我认为我不会以user_count
这种方式进行升级(尽管它确实可以编译)。
编辑:我相信应该可以用相同的方法调用来做到这一点,给出或不给出论点。那有可能reset
吗?
3)真的只有两个所有者
我在这里写的main
函数实际上是一个Process
类的run
方法,但是像这样定义它使得 use_count 到了 3Scene
并且Foo
有自己的shared_ptr
. 从我make_shared
开始,我就在一个循环中,而且逻辑上说应该只有两个所有者。这是一个用例,weak_ptr
在哪里可以有意义地做类似的事情:
int main()
{
auto foo = std::make_unique<Foo>();
auto p_foo = foo.get();
while (/* condition */)
{
auto cbaz = std::make_shared<ConcreteBaz>();
auto p_cbaz = std::weak_ptr<ConcreteBaz> {cbaz};
// Scene gets a && via std::move here
p_foo->acquire(p_cbaz.lock()); // this instantly gets converted to a shared_ptr EDIT: BUT IT DOESN'T INCREASE THE USE COUNT
// do physical things to cbaz
p_foo->release(/* actually takes a place to release into */);
// do other physical things, then acquire cbaz again
p_foo->acquire(p_cbaz.lock()); // this instantly gets converted to a shared_ptr and would be nullptr had I moved in the first acquire call EDIT: BUT IT DOESN'T INCREASE THE USE COUNT
// do physical things to cbaz
p_foo->release(/* actually takes a place to release into */);
}
}
或者,还有更好的方法?