在使用 gcc __attribute__ 处理函数时,我注意到代码生成会有所不同,具体取决于我放置属性的位置。在下面的示例中,我希望编译器不要优化我对 use() 的调用。
编译器:x86-64 gcc(主干)
选项:-O3 -Wall
void __attribute__((noinline, optimize("O0"))) use() {}
int main ()
{
use();
}
use:
push rbp
mov rbp, rsp
nop
pop rbp
ret
main:
xor eax, eax
call use
xor eax, eax
ret
但是,如果我更改属性的位置,则会生成不同的代码。
void use() {} __attribute__((noinline, optimize("O0")))
int main ()
{
use();
}
main:
push rbp
mov rbp, rsp
mov eax, 0
pop rbp
ret
use:
ret
如果我不放置任何属性,我会得到:
void use() {}
int main ()
{
use();
}
use:
ret
main:
xor eax, eax
ret
现在,我在gcc_Common-Function-Attributes看到的属性都存在于函数声明中,而不是定义中。我不确定我是否应该只在声明中使用它们。(因为在定义中使用它们似乎在上面的一个实例中起作用)我的问题是放置 __attribute__ 的规则是什么,为什么上面的行为方式呢?我检查了gcc_Attribute-Syntax,但恐怕我不太了解它。